写一个俄罗斯方块的主逻辑

"俄罗斯方块"通常指的是经典的"Tetris"游戏。以下是一个简化版的Tetris游戏主逻辑,用于前端开发。请注意,这只是一个基础框架,并没有涉及具体的渲染和交互逻辑。你可能需要结合HTML、CSS和JavaScript的DOM操作来实现完整的游戏。

// 定义方块类型
const tetrominoes = [
  [[1, 1, 1, 1]], // I
  [[1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0]], // O 旋转后的形态
  [[1, 1, 1, 0], [1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0]], // T
  [[1, 1, 1, 0], [1, 0, 1, 0], [1, 0, 0, 0]], // S
  [[0, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0], [1, 0, 0, 0]], // Z
  [[1, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0]], // J
  [[0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0]] // L
];

class TetrisGame {
  constructor(width = 10, height = 20) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.board = this.createEmptyBoard();
    this.currentTetromino = this.getRandomTetromino();
    this.currentPosition = { x: 0, y: 0 }; // 当前方块的位置
  }

  createEmptyBoard() {
    return Array.from({ length: this.height }, () => Array(this.width).fill(0));
  }

  getRandomTetromino() {
    const index = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);
    return {
      shape: tetrominoes[index],
      rotation: 0 // 初始旋转状态
    };
  }

  rotateTetromino(tetromino) {
    const rotated = tetromino.shape.map(row => row.reverse());
    tetromino.shape = rotated[0].map((_, i) => rotated.map(row => row[i]));
    tetromino.rotation = (tetromino.rotation + 1) % 4; // 更新旋转状态
  }

  canPlaceTetromino(tetromino, position) {
    for (let y = 0; y < tetromino.shape.length; y++) {
      for (let x = 0; x < tetromino.shape[y].length; x++) {
        if (
          tetromino.shape[y][x] && // 当前位置是方块的一部分
          (position.x + x < 0 || // 超出左边界
          position.x + x >= this.width || // 超出右边界
          position.y + y >= this.height || // 超出下边界
          this.board[position.y + y][position.x + x]) // 当前位置已有方块
        ) {
          return false;
        }
      }
    }
    return true;
  }

  placeTetromino(tetromino, position) {
    for (let y = 0; y < tetromino.shape.length; y++) {
      for (let x = 0; x < tetromino.shape[y].length; x++) {
        if (tetromino.shape[y][x]) {
          this.board[position.y + y][position.x + x] = 1;
        }
      }
    }
  }

  // 其他游戏逻辑,如清除行、得分等可以在此添加...
}

// 使用示例:
const game = new TetrisGame();
console.log(game.board); // 输出初始空板子
console.log(game.currentTetromino); // 输出随机生成的方块及其旋转状态
game.currentPosition = { x: 3, y: 0 }; // 设置当前方块的位置(示例)
if (game.canPlaceTetromino(game.currentTetromino, game.currentPosition)) {
  game.placeTetromino(game.currentTetromino, game.currentPosition);
  console.log(game.board); // 输出放置方块后的板子状态
} else {
  console.log("Cannot place tetromino at the current position."); // 提示无法放置方块
}

这个代码示例提供了一个TetrisGame类,其中包含了游戏的主要逻辑,如创建空板子、生成随机方块、旋转方块、判断方块是否可以放置以及放置方块等。你可以根据这个基础框架进一步开发完整的Tetris游戏。

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