C语言(长期更新)第4讲:分支和循环(三)猜数字游戏

C语言(长期更新)
第4讲:分支和循环(三)
 实战:猜数字游戏

 

  跟着潼心走,轻松拿捏C语言,困惑通通走,一去不回头~欢迎开始今天的学习内容,你的支持就是博主最大的动力

目录

C语言(长期更新)第4讲:分支和循环(三) 实战:猜数字游戏

知识回顾

1.随机数生成               

1.1 rand函数

1.2 srand函数

1.3 time函数

1.4 设置随机数范围

2.猜数字游戏实现


知识回顾

上节课我们详细学习了C语言的三种循环,这节课我们可以写一些稍有趣味的代码,坐稳了,我们发车,gogogo!


这节课我们写一个 猜数字游戏     

游戏要求:

1. 电脑自动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据给出大或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.随机数生成               

1.1 rand函数

生成伪随机数的函数

返回伪随机数,范围在0~RAND-MAX之间,RAND-MAX大部分编码器是32767

使用时需包含头文件 stdlib.h

试一下先

欸,好像还行,再试一次

发现还是这几个数,这就是“伪随机数”

伪随机数并不是真正的随机数,是以一个叫“种子”的基准值通过特定算法生成的

之前运行结果相同,是因为种子默认为1

要产生随机数,就要使种子变化

1.2 srand函数

用于初始化随机数生成器

在调用rand前先调用srand,通过调参seed设置种子。种子变化,随机数序列就变化起来了

1.3 time函数

  • 我们以程序运行时间作为种子,因为时间时刻变化
  • time函数就可以获得时间,返回当前日历时间与某特定时间的差值
  • 返回类型time_t,为32-64位的整型类型
  • 参数timer若是非NULL(非空指针),函数会将返回的差值放在timer指向的内存中带回去
  • 若timer是NULL,就只返回这个时间的差值,这个时间差被称为“时间戳”
  • timer使用时需包含头文件:time.h

只返回时间戳,就以NULL作为参数

下面我们再试试

发现果然不一样

srand不需要频繁调用,一次就好

1.4 设置随机数范围

若想得到0-99的随机数,我们可以对生成的随机数直接取余

1-100

100-200

生成a-b的随机数

2.猜数字游戏实现

参考代码


   好了今天的学习内容就到这里啦,谢谢你的陪伴,我是潼心,下次再见~如果这篇文章对你有帮助的话。请务必给主播一个一键三连,球球了,这对主播很重要~

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