5分钟搞懂 Golang noCopy策略

1. Sync.noCopy

在学习 Go 的 WaitGroup 代码时,我注意到了 noCopy,并看到一个熟悉的注释:"首次使用后不得复制"。

 

golang

代码解读

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// A WaitGroup must not be copied after first use. // // In the terminology of the Go memory model, a call to Done // “synchronizes before” the return of any Wait call that it unblocks. type WaitGroup struct { noCopy noCopy state atomic.Uint64 // high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count. sema uint32 }

搜索后发现,"首次使用后不得复制" 经常和 noCopy 一起出现。

 

golang

代码解读

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// Note that it must not be embedded, due to the Lock and Unlock methods. type noCopy struct{} // Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`. func (*noCopy) Lock() {} func (*noCopy) Unlock() {}

通过查看 Go 1.23 中 noCopy 的定义发现:

  • noCopy 类型是一个空结构体。
  • noCopy 类型实现了两种方法:Lock 和 Unlock,这两种方法都是非操作方法。
  • 注释强调,Lock 和 Unlock 由 go vet 检查器使用。

noCopy 类型没有实际的功能特性,只有通过思索和实验才能理解其具体用途,以及为什么 "首次使用后不得复制"?

2. Go Vet 和 "锁值错误传递"

当我们输入以下命令:

 

bash

代码解读

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go tool vet help copylocks

输出:

 

vbnet

代码解读

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copylocks: check for locks erroneously passed by value Inadvertently copying a value containing a lock, such as sync.Mutex or sync.WaitGroup, may cause both copies to malfunction. Generally such values should be referred to through a pointer.

Go Vet 告诉我们在使用包含锁(如 sync.Mutex 或 sync.WaitGroup)的值并通过值传递时,可能会导致意想不到的问题。例如:

 

golang

代码解读

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package main import ( "fmt" "sync" ) type T struct { lock sync.Mutex } func (t T) Lock() { t.lock.Lock() } func (t T) Unlock() { t.lock.Unlock() } func main() { var t T t.Lock() fmt.Println("test") t.Unlock() fmt.Println("finished") }

运行这段代码,将输出错误信息:

 

go

代码解读

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// output test fatal error: sync: unlock of unlocked mutex goroutine 1 [running]: sync.fatal({0x4b2c9b?, 0x4a14a0?}) /usr/local/go-faketime/src/runtime/panic.go:1031 +0x18 // ❯ go vet . # noCopy ./main.go:12:9: Lock passes lock by value: noCopy.T contains sync.Mutex ./main.go:15:9: Unlock passes lock by value: noCopy.T contains sync.Mutex Copy

错误原因是 Lock 和 Unlock 方法使用了值接收器 t,在调用方法时会创建 T 的副本,这意味着 Unlock 中的锁实例与 Lock 中的锁实例不匹配。

为了解决这个问题,可以将接收器改为指针类型:

 

golang

代码解读

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func (t *T) Lock() { t.lock.Lock() } func (t *T) Unlock() { t.lock.Unlock() }

同样,在使用 CondWaitGroup 和其他包含锁的类型时,需要确保它们在首次使用后不会被复制。例如:

 

golang

代码解读

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package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func worker(id int, wg sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Printf("Worker %d starting\n", id) time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("Worker %d done\n", id) } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 3; i++ { wg.Add(1) go worker(i, wg) } wg.Wait() fmt.Println("All workers done!") }

运行这段代码,也会输出错误信息:

 

dart

代码解读

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/ Worker 3 starting Worker 1 starting Worker 2 starting Worker 1 done Worker 3 done Worker 2 done fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [semacquire]: sync.runtime_Semacquire(0xc000108040?) // ❯ go vet . # noCopy ./main.go:9:24: worker passes lock by value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy ./main.go:21:16: call of worker copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy

要解决这个问题,可以使用相同的 wg 实例,大家可以自己试一下。有关 copylocks 的更多信息可以查看 golang 官网。

3. 尝试 go vet 检测

go vet 的 noCopy 机制是一种防止结构体被拷贝的方法,尤其是那些包含同步原语(如 sync.Mutex 和 sync.WaitGroup)的结构,目的是防止意外的锁拷贝,但这种防止并不是强制性的,是否拷贝需要由开发者检测。例如:

 

golang

代码解读

复制代码

package main import "fmt" type noCopy struct{} func (*noCopy) Lock() {} func (*noCopy) Unlock() {} type noCopyData struct { Val int32 noCopy } func main() { c1 := noCopyData{Val: 10} c2 := c1 c2.Val = 20 fmt.Println(c1, c2) }

上面的示例没有任何实际用途,程序可以正常运行,但 go vet 会提示 "passes lock by value" 警告。这是一个尝试 go vet 检测机制的小练习。

不过,如果需要编写与同步原语(如 sync.Mutex 和 sync.WaitGroup)相关的代码,noCopy 机制可能就会有用。

4. 其他 noCopy 策略

据我们了解,go vet 可以检测到未被严格禁止的潜在拷贝问题。有没有严格禁止拷贝的策略?是的,有。让我们看看 strings.Builder 的源代码:

 

golang

代码解读

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// A Builder is used to efficiently build a string using [Builder.Write] methods. // It minimizes memory copying. The zero value is ready to use. // Do not copy a non-zero Builder. type Builder struct { addr *Builder // of receiver, to detect copies by value // External users should never get direct access to this buffer, // since the slice at some point will be converted to a string using unsafe, // also data between len(buf) and cap(buf) might be uninitialized. buf []byte } func (b *Builder) copyCheck() { if b.addr == nil { // This hack works around a failing of Go's escape analysis // that was causing b to escape and be heap allocated. // See issue 23382. // TODO: once issue 7921 is fixed, this should be reverted to // just "b.addr = b". b.addr = (*Builder)(abi.NoEscape(unsafe.Pointer(b))) } else if b.addr != b { panic("strings: illegal use of non-zero Builder copied by value") } } // Write appends the contents of p to b's buffer. // Write always returns len(p), nil. func (b *Builder) Write(p []byte) (int, error) { b.copyCheck() b.buf = append(b.buf, p...) return len(p), nil }

关键点是:

 

golang

代码解读

复制代码

b.addr = (*Builder)(abi.NoEscape(unsafe.Pointer(b)))

这行代码的作用如下:

  • unsafe.Pointer(b):将 b 转换为 unsafe.Pointer,以便与 abi.NoEscape 一起使用。
  • abi.NoEscape(unsafe.Pointer(b)):告诉编译器 b 不会转义,即可以继续在栈而不是堆上分配。
  • (*Builder)(...): 将 abi.NoEscape 返回值转换回 *Builder 类型,以便正常使用。
  • 最后,b.addr 被设置为 b 本身的地址,这样可以防止 Builder 被复制(在下面的逻辑中检查 b.addr != b)。

go1.23.0 builder.go abi.NoEscape

使用有拷贝行为的 strings.Builder 会导致 panic:

 

golang

代码解读

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func main() { var a strings.Builder a.Write([]byte("a")) b := a b.Write([]byte("b")) } // output panic: strings: illegal use of non-zero Builder copied by value goroutine 1 [running]: strings.(*Builder).copyCheck(...)

5. 总结
  • 同步原语(如 sync.Mutex 和 sync.WaitGroup)不应被拷贝,因为一旦被拷贝,其内部状态就会重复,从而导致并发问题。
  • 虽然 Go 本身并没有提供严格防止拷贝的机制,但 noCopy 结构提供了一种非严格的机制,用于 go vet 工具的识别和拷贝检测。
  • Go 中的某些源代码会在运行时执行 noCopy 检查并返回 panic,例如 strings.Builder 和 sync.Cond
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