《探秘 AQS:Java 并发编程的 “魔法调度室”》

一、“线程江湖” 的混乱开场

想象咱这编程世界是个热热闹闹、鱼龙混杂的 “江湖”,而线程呢,就像一个个身怀绝技的 “大侠”,在代码 “江湖” 里横冲直撞,都急着去抢那珍贵的 “资源宝藏”(比如数据库连接、共享变量啥的)。要是没个规矩,这可就乱套啦,好比一群大侠同时冲进一个堆满金银财宝的山洞,你争我抢,扯着同一个宝箱不放手,结果宝箱被扯坏,财宝撒一地,整个场面混乱不堪,代码也跟着 “报错崩溃”,哭爹喊娘。

二、AQS “魔法调度室” 闪亮登场

这时候,AQS 就像一座神秘且威严的 “魔法调度室” 从天而降,矗立在这 “江湖” 之中,大喊一声 “都给我消停会儿,按规矩来!”。它的核心使命就是把这些 “线程侠” 管理得服服帖帖,让大家有序地获取和释放那些宝贵资源,避免 “哄抢悲剧”。

咱先瞅瞅 AQS 的 “庐山真面目”(简化版代码结构示意,真实的 AQS 在 JDK 里可复杂得多,但原理相通),以下是个极简模拟,先定义这么个类,假装它就是咱的 “魔法调度室”:

 

scala

代码解读

复制代码

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer; // 咱这简易版 AQS,起名叫 MyAQS,虽然简陋,但精髓有几分相似 class MyAQS extends AbstractQueuedSynchronizer { // 尝试获取资源,这就像调度室门口的“守卫”,决定大侠(线程)能不能进去拿宝藏(资源) @Override protected boolean tryAcquire(int arg) { int state = getState(); if (state == 0 && compareAndSetState(0, arg)) { // 如果当前宝藏没人拿(state 为 0),而且我能原子操作把状态改成“被占”(arg 设为 1 代表占用),那就放行 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } // 尝试释放资源,大侠用完宝藏,得乖乖还回来,好让下一个大侠有机会 @Override protected boolean tryRelease(int arg) { if (Thread.currentThread()!= getExclusiveOwnerThread()) { throw new IllegalMonitorStateException(); } setState(0); setExclusiveOwnerThread(null); return true; } }

这里头,tryAcquire 方法就是那 “魔法调度室” 门口的 “把关守卫”,每个 “线程侠” 跑过来,眼巴巴盯着那资源(想象成山洞里的宝箱),守卫瞅瞅,要是宝箱此刻空着(state 为 0,代表资源没被占用),而且通过神奇的 “原子魔法”(compareAndSetState,保证多线程抢资源时不出乱子)能顺利把宝箱占为己有(改成占用状态),那就大手一挥,放这个线程进去,还标记好 “这宝箱现在归你啦,线程大侠”(setExclusiveOwnerThread)。

反过来,tryRelease 方法呢,就是等大侠用完宝藏,得出来还的时候用的。要是来还宝藏的不是之前拿走的那位大侠(线程),那可不行,得报错,就像别人拿着你的借条来还钱,你肯定不乐意呀。要是没问题,就把宝箱状态重置(setState(0)),标记为 “闲置”,把之前占着宝箱的大侠记录清空(setExclusiveOwnerThread(null)),好让下一位有缘大侠有机会。

三、“线程排队魔法阵”:队列管理

可这江湖大侠太多啦,资源有限,总有大侠来晚了,抢不到咋办?别慌,AQS 还有个神奇的 “排队魔法阵”(队列结构)。当线程大侠来抢资源,tryAcquire 这儿不让进,嘿,它也不撒泼耍赖,乖乖排到队尾去,等着前面大侠用完资源释放出来。

咱再加点代码,看看这排队咋玩的(还是在咱简易 MyAQS 基础上拓展):

 

java

代码解读

复制代码

import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; // 基于 MyAQS,弄个锁,这锁就是控制资源进出的“大门锁”,配合 AQS 调度 class MyLock implements Lock { private final MyAQS aqs = new MyAQS(); @Override public void lock() { aqs.acquire(1); } @Override public void unlock() { aqs.release(1); } @Override public boolean tryLock() { return aqs.tryAcquire(1); } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return aqs.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time)); } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { aqs.acquireInterruptibly(1); } @Override public Condition newCondition() { return aqs.newCondition(); } }

这里,MyLock 类就是利用咱们的 “魔法调度室”(MyAQS)打造的一把 “大门锁”,控制资源进出。当线程调用 lock 方法时,其实就是在请求进入 “魔法调度室” 拿资源,如果能直接拿到(tryAcquire 成功),那皆大欢喜,直接进去 “享用” 资源。要是拿不到,就会被默默塞到 AQS 的队列里,像个乖乖排队等进场的大侠,这队列就像条无形的 “长龙”,按先来后到顺序排着,等着前面大侠释放资源后依次往前挪,轮到自己再去试试能不能获取资源,全程有条不紊,绝不混乱。

四、“实战演练”:多线程抢票场景

为了更清楚看到 AQS 的 “神奇魔力”,咱模拟个 “江湖大戏”—— 多线程抢火车票场景(火车票就是那珍贵资源)。

 

csharp

代码解读

复制代码

public class TicketGrabber { private static final int TOTAL_TICKETS = 10; private static MyLock lock = new MyLock(); public static void main(String[] args) { // 模拟 20 个线程大侠都想抢票 for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(() -> { lock.lock(); try { if (TOTAL_TICKETS > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 抢到一张票,还剩 " + (TOTAL_TICKETS - 1) + " 张票"); TOTAL_TICKETS--; } else { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 没抢到票,太遗憾啦"); } } finally { lock.unlock(); } }).start(); } } }

在这个 “抢票江湖” 里,20 个 “线程大侠”(20 个线程)眼巴巴瞅着那 10 张火车票(资源),一拥而上。多亏了咱们的 “魔法调度室”(MyAQS 配合 MyLock),大侠们到了 “售票窗口”(资源获取点),得按规矩排队、依次尝试拿票。要是有票,顺利拿走,还能更新剩余票数;要是没票,也不闹事,安静等着或者接受 “没抢到” 的命运,整个过程被 AQS 管理得井井有条,像一场有秩序的 “抢票盛会”,既保证了资源合理分配,又避免了多线程 “混战” 导致的各种崩溃、错误,是不是超级神奇,AQS 不愧是 Java 并发编程里的 “幕后英雄” 呀!

这篇文章只是用幽默方式、简易代码帮大家理解 AQS 核心概念,真实 JDK 里的 AQS 功能更强大、设计更精妙复杂,深入研究还得多啃源码、多实践哦。

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