- 博客(18)
- 收藏
- 关注
原创 【AI+Unity开发新姿势】MCP for Unity 完整配置指南 —— 让AI帮你操控Unity编辑器
MCP(Model Context Protocol)是 Anthropic 提出的模型上下文协议,Unity 官方基于此协议推出了插件包,让 AI 助手可以直接操作 Unity 编辑器,替代大量重复的手动操作。简单来说,就是把 Unity 变成一个可以被 AI 控制的"智能助手",你描述需求,AI 自动帮你完成场景搭建、脚本挂载、参数设置等工作。MCP for Unity 代表了 AI 辅助游戏开发的新方向。
2026-03-21 20:13:15
733
原创 【AI+Unity开发新姿势】MCP for Unity 完整配置指南 —— 让AI帮你操控Unity编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + S
2026-03-21 18:55:30
429
原创 Windows命令提示符(CMD)常用命令完全指南
命令提示符(CMD)是Windows系统中强大的工具,通过命令行可以高效地完成文件管理、系统配置、网络诊断等任务。对于开发者、系统管理员和高级用户来说,掌握常用CMD命令能极大提升工作效率。本文整理了最实用的CMD命令,按功能分类并附有简要说明,方便您快速查阅和学习。
2026-03-19 17:47:07
165
原创 常用的游戏开发的skills以及使用教程
使用教程:这套 Prompt 的核心设计理念是**“基于文件系统的异步协作”**。因为 AI 的对话上下文(Context)是有限的,如果把所有策划案和代码都塞在对话框里,AI 很快就会“精神分裂”。因此,这三个 AI 角色是通过你本地的进行沟通的。你作为产品经理(PM),主要工作是。
2026-03-12 18:28:10
249
原创 【Unity引擎核心技术】:Unity新版输入系统(New Input System)从入门到深度实践
传统的 Input.GetAxis 是否让你在跨平台移植时痛不欲生?改键功能的实现是否让你代码写得像一锅粥?本文将带你全面攻克Unity New Input System,从基础配置到代码架构,再到运行时改键(Rebinding),深度剖析现代游戏输入的终极解决方案!
2026-03-10 09:23:38
356
原创 Unity协程(Coroutine)从入门到精通:主线程中的时间艺术
本文深入解析Unity协程(Coroutine)的核心原理与实战应用。首先通过淡出效果案例对比传统Update方法与协程实现的区别,展示协程在简化时序逻辑方面的优势。详细讲解yield指令体系,包括WaitForSeconds、WaitUntil等常用指令的使用场景。剖析协程底层机制,强调其单线程本质和状态机实现原理。提供协程管理、嵌套执行、跨场景保留等高级技巧,并指出常见陷阱与优化方案。最后通过相机抖动、分帧加载等实战案例,展示协程在游戏开发中的实际价值。文章既适合初学者系统学习,也为资深开发者提供性能优
2026-03-03 09:13:07
550
原创 Unity协程核心关键字大全(速查表)
本文整理了Unity协程开发中的关键指令和API,分为五大部分:1.协程声明与控制关键字,包括IEnumerator、StartCoroutine等基础语法;2.核心yield指令详解,涵盖时间/帧控制、条件等待和异步操作三类常用场景;3.特殊用途的编辑器相关yield指令;4.常用异步操作类;5.快速选择指南,针对不同需求推荐最优指令。文章通过分类说明和示例代码,帮助开发者快速掌握协程的关键技术点,实现精确控制代码执行时机,提高Unity开发效率。
2026-03-03 09:04:52
490
原创 Steam土豆兄弟游戏开发学习案例记录——Unity
这是一个Unity角色选择系统,采用数据驱动设计。RoleUI.cs管理按钮交互,实现悬停显示详情和点击选择功能;JueSheSet.cs作为主控制器,负责JSON解析和动态UI生成;RoleRandom.cs提供随机角色选择功能。系统亮点包括模块化设计、JSON数据配置、丰富交互反馈及完整的角色到武器选择流程,适用于各类游戏的角色选择界面。
2026-01-31 13:07:09
1066
原创 一文吃透三元运算符(附多场景实战示例,新手必看)
本文全面讲解三元运算符的核心概念和实战应用。三元运算符是简化if-else判断的语法工具,通过"条件?表达式1:表达式2"的结构实现二选一逻辑。文章从基础语法入手,详细解析执行逻辑,并提供5个高频开发场景示例:数值判断、空值处理、嵌套判断、状态转换和数值计算。同时强调3个避坑要点:避免过多嵌套、保持数据类型一致、不要使用复杂表达式。最后指出三元运算符最适合简单二选一场景,能显著提升代码简洁度,但不适用于复杂逻辑或多条件判断。通过本文的实战示例和注意事项,开发者可以快速掌握这一基础语法技巧
2026-01-26 00:51:54
725
原创 Unity2022安装NewtonsoftJson?
摘要:本文介绍如何在Unity 2022中手动安装Newtonsoft.Json库。首先从NuGet下载包并修改后缀为.zip解压,将DLL文件放入Assets/Plugins/NewtonsoftJson文件夹。然后在Inspector中配置DLL平台设置,最后通过测试脚本验证安装成功。该方法解决了Unity 2022无法通过包管理器直接安装Newtonsoft.Json的问题。
2026-01-24 13:19:04
222
原创 Unity UGUI组件事件系统简明指南
本文介绍了Unity中常用的UI交互组件及其事件处理方法,包括Button、Toggle、Slider、InputField和Dropdown的基本用法。详细说明了如何通过EventTrigger添加更多交互事件,并提供了实用技巧如避免内存泄漏、输入框防抖处理和简单事件管理器实现。文章还展示了游戏主菜单、设置面板和物品拖拽等常见功能的快速实现方法,最后总结了各组件的主要事件和使用时的最佳实践建议。这些内容为Unity开发者提供了UI交互开发的实用参考方案。
2026-01-21 21:35:47
99
原创 Unity开发者的Visual Studio快捷键终极指南
Visual Studio Unity开发快捷键速查指南 本指南精选了Unity开发中最实用的Visual Studio快捷键,分为核心必备、代码编辑、调试运行三大类: 核心导航类: F12/Ctrl+Click跳转定义(⭐⭐⭐⭐⭐) Alt+F12速览定义(⭐⭐⭐⭐) Ctrl+T全局搜索(⭐⭐⭐⭐) 代码编辑类: Ctrl+.智能修复(⭐⭐⭐⭐⭐) Ctrl+Space强制补全(⭐⭐⭐⭐⭐) Ctrl+K,D格式化代码(⭐⭐⭐⭐) 调试类: F5启动调试(⭐⭐⭐⭐⭐) F9切换断点(⭐⭐⭐⭐) F10/
2026-01-19 23:58:38
632
原创 PS的图像的坐标如何转换为U3d UI的坐标系统
摘要:本文介绍了两个Unity工具脚本,用于解决Pixso/PS与Unity UI坐标系统差异导致的转换问题。脚本1是一个网页工具,提供手动输入和截图OCR识别两种方式,自动计算Pixso坐标到Unity坐标的转换,输出格式化的Vector2参数。脚本2是Unity编辑器扩展,可将脚本1生成的参数批量创建为UI Image对象。两个工具配合使用能显著提升设计稿到Unity的还原效率,支持历史记录保存和多对象批量创建,解决了不同软件坐标系原点位置差异带来的换算难题。
2025-12-08 23:32:38
259
原创 unity制作一个枪战游戏
本文展示了Unity游戏开发中的多个核心脚本系统,包含: 角色控制系统: 动画控制器管理角色移动/射击动画状态切换 第一人称视角旋转与鼠标输入处理 完整的移动机制(行走/奔跑/跳跃) 音效系统集成(脚步声/跳跃声) 战斗系统: 基于射线的射击检测机制 弹药管理及换弹系统 敌人AI巡逻行为(路径点导航) 生命值系统与得分计算 UI系统: 多级菜单界面切换 游戏状态显示(瞄准镜/弹药量/得分) 大地图显示功能 场景管理: 场景加载与游戏退出功能 胜利条件检测
2025-11-16 12:21:19
282
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅