C++内存结构
栈(Stack):
栈又叫堆栈存放非静态局部变量,函数参数,返回值等等,栈内存的分配和释放遵循后进先出(LIFO)的原则,栈内存分配的方向是向下增长的。
堆(Heap):
专门用于动态内存分配,堆内存的生命周期由程序员手动控制,使用起来更加灵活,但如果管理不当,容易出现内存泄漏等问题,堆内存分配的方向是向上增长的。
全局 / 静态存储区(Global/Static Storage)(数据段):
用于存放全局变量和静态变量,这些变量的生命周期是整个程序运行期间,它们在程序启动时被分配内存,在程序结束时才会被释放。
代码段(Code Segment):
主要用于存放程序的可执行代码只读常量。
习题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?___
答案:1-5:CCCAA 6-11:AAADAB
原因:
了解C语言中malloc,calloc,realloc,free
malloc
- 分配内存calloc
- 分配并初始化内存realloc
- 调整内存大小free - 释放由
malloc
、calloc
或realloc
分配的动态内存
realloc异地扩容:
- 如果原内存空间足够:那么系统会直接在原内存块末尾扩容,地址不变。
- 如果内存空间不足:系统会在堆的其他位置分配一个新的连续内存块,原址指针失效。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
分配初始内存
int* arr = malloc(1000 * sizeof(int));
printf("初始地址: %p\n", (void*)arr);
数据填充
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
arr[i] = i;
}
扩容到 1000000 元素(可能触发异地扩容)
arr = realloc(arr, 1000000 * sizeof(int));
printf("扩容后地址: %p\n", (void*)arr);
free(arr);
return 0;
}
void Test ()
{
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
答案是不需要,因为p2在异地扩容时已经被释放也就成了野指针
C++内存管理方式
①new/delete操作内置类型
new
操作符用于在堆上动态分配内存,并返回指向该内存的指针。对于内置类型,可以直接使用new
来分配单个变量或数组。
void mal(){
int *p1=new int;
动态申请一个int 类型的空间并初始化为1
int *p2=new int(1);
动态申请10个int类型的空间
int *p3=new int[10];
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
}
②new/delete操作自定义类型
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); 仅仅分配内存
A* p2 = new A(1); 分配内存之后还会调用构造函数
free(p1); 仅仅释放内存
delete p2; 先调用析构函数,然后再释放内存
对于数组
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10); 仅分配10个对象的内存
A* p6 = new A[10]; 分配内存后调用10次构造函数
free(p5); 仅释放内存
delete[] p6; 调用10次析构函数,之后释放内存
对于内置类型
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4; 对于内置类型是一样的
③operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
free的实现
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
new和delete的实现原理
①内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free类似,不同:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续的空间,而且new在申请空间失败时会抛出异常,malloc会返回NULL。
②自定义类型
new
的原理- 首先调用
operator new
函数来申请空间,operator new
本质上是通过类似malloc
的机制来分配内存。 - 然后在申请到的空间上执行构造函数,完成对象的初始化构造 。
- 首先调用
delete
的原理- 先在对象占用的空间上执行析构函数,清理对象中资源,比如释放对象中动态分配的内存等 。
- 再调用
operator delete
函数释放对象占用的空间,operator delete
本质上类似free
操作 。
new T[N]
的原理- 调用
operator new[]
函数,该函数内部实际是多次调用operator new
来完成N
个对象空间的申请 。 - 在申请好的空间上依次执行
N
次构造函数,完成数组中每个对象的初始化 。
- 调用
delete[]
的原理- 先在释放的对象空间上依次执行
N
次析构函数,清理数组中每个对象的资源 。 - 调用
operator delete[]
释放空间,operator delete[]
内部会调用operator delete
来逐个释放空间。
- 先在释放的对象空间上依次执行
定位new(placement-new)
- 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
- 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
习题:
1.下面有关c++内存分配堆栈说法错误的是( )
A.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制
B. 对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长
C.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题
D.一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的答案:D
原因:A.栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需 要时需要手动释放
B.栈区先定义的变量放到栈底,地址高,后定义的变量放到栈顶,地址低,因此是向下生长的,堆区则相反
C.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
D.32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用,故错误
2.C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的:( )
A.堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般较小
B.在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题
C.堆和栈都可以静态分配
D.堆和栈都可以动态分配
答案:C
原因:A.堆大小受限于操作系统,而栈空间一般有系统直接分配
B.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题
C.堆无法静态分配,只能动态分配
D.栈可以通过函数_alloca进行动态分配,不过注意,所分配空间不能通过free或delete进行释放
3.
ClassA *pclassa=new ClassA[5]; delete pclassa;
c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( )
A.5,1
B.1,1
C.5,5
D.程序可能崩溃
答案:D
原因:A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃
B.构造函数会调用5次
C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]
D.正确
4.使用 char* p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( )
A.会有内存泄露
B.不会有内存泄露,但不建议用
C.编译就会报错,必须使用delete []p
D.编译没问题,运行会直接崩溃
答案:B
原因:A.对于内置类型,此时delete就相当于free,因此不会造成内存泄漏
C.编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误
D.对于内置类型,程序不会崩溃,但不建议这样使用