C++(内存管理)

C++内存结构

栈(Stack):

        栈又叫堆栈存放非静态局部变量,函数参数,返回值等等,栈内存的分配和释放遵循后进先出(LIFO)的原则,栈内存分配的方向是向下增长的。

堆(Heap):

        专门用于动态内存分配,堆内存的生命周期由程序员手动控制,使用起来更加灵活,但如果管理不当,容易出现内存泄漏等问题,堆内存分配的方向是向上增长的。

全局 / 静态存储区(Global/Static Storage)(数据段):

        用于存放全局变量和静态变量,这些变量的生命周期是整个程序运行期间,它们在程序启动时被分配内存,在程序结束时才会被释放。

 代码段(Code Segment):

        主要用于存放程序的可执行代码只读常量。

习题:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
     static int staticVar = 1;
     int localVar = 1;
     int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
     char char2[] = "abcd";
     const char* pChar3 = "abcd";
     int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
     int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
     int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
     free(ptr1);
     free(ptr3);
}
1. 选择题:
   选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
   globalVar在哪里?____   
   staticGlobalVar在哪里?____
   staticVar在哪里?____   
   localVar在哪里?____
   num1 在哪里?____
   
   char2在哪里?____   
   *char2在哪里?___
   pChar3在哪里?____      
   *pChar3在哪里?____
   ptr1在哪里?____        
   *ptr1在哪里?___

答案:1-5:CCCAA  6-11:AAADAB

原因:

了解C语言中malloc,calloc,realloc,free

malloc - 分配内存    calloc - 分配并初始化内存  realloc - 调整内存大小 

free - 释放由 malloccalloc 或 realloc 分配的动态内存

realloc异地扩容:

  • 如果原内存空间足够:那么系统会直接在原内存块末尾扩容,地址不变。
  • 如果内存空间不足:系统会在堆的其他位置分配一个新的连续内存块,原址指针失效。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    分配初始内存
    int* arr = malloc(1000 * sizeof(int));
    printf("初始地址: %p\n", (void*)arr);

    数据填充
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        arr[i] = i;
    }

    扩容到 1000000 元素(可能触发异地扩容)
    arr = realloc(arr, 1000000 * sizeof(int));
    printf("扩容后地址: %p\n", (void*)arr);

    free(arr);
    return 0;
}

void Test ()
{
 
 int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
 int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
 
 这里需要free(p2)吗?
 free(p3 );
}
答案是不需要,因为p2在异地扩容时已经被释放也就成了野指针

C++内存管理方式

①new/delete操作内置类型

new操作符用于在堆上动态分配内存,并返回指向该内存的指针。对于内置类型,可以直接使用new来分配单个变量或数组。

void mal(){
    int *p1=new int;
    动态申请一个int 类型的空间并初始化为1
    int *p2=new int(1);
    动态申请10个int类型的空间
    int *p3=new int[10];
    
    delete p1;
    delete p2;
    delete[] p3;
}

②new/delete操作自定义类型

A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));   仅仅分配内存
A* p2 = new A(1);              分配内存之后还会调用构造函数
free(p1);                      仅仅释放内存
delete p2;                     先调用析构函数,然后再释放内存

对于数组
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);   仅分配10个对象的内存
A* p6 = new A[10];              分配内存后调用10次构造函数
free(p5);                      仅释放内存
delete[] p6;                   调用10次析构函数,之后释放内存

对于内置类型
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4; 对于内置类型是一样的

③operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
    return (p);
}

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}

free的实现

#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

new和delete的实现原理

①内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free类似,不同:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续的空间,而且new在申请空间失败时会抛出异常,malloc会返回NULL。

②自定义类型

  • new的原理
    • 首先调用operator new函数来申请空间,operator new本质上是通过类似malloc的机制来分配内存。
    • 然后在申请到的空间上执行构造函数,完成对象的初始化构造 。
  • delete的原理
    • 先在对象占用的空间上执行析构函数,清理对象中资源,比如释放对象中动态分配的内存等 。
    • 再调用operator delete函数释放对象占用的空间,operator delete本质上类似free操作 。
  • new T[N]的原理
    • 调用operator new[]函数,该函数内部实际是多次调用operator new来完成N个对象空间的申请 。
    • 在申请好的空间上依次执行N次构造函数,完成数组中每个对象的初始化 。
  • delete[]的原理
    • 先在释放的对象空间上依次执行N次析构函数,清理数组中每个对象的资源 。
    • 调用operator delete[]释放空间,operator delete[]内部会调用operator delete来逐个释放空间。

定位new(placement-new)

  • 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
  • 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
 A(int a = 0)
 : _a(a)
 {
 cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
 int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
 // p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
 p1->~A();
 free(p1);
 A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
 new(p2)A(10);
 p2->~A();
 operator delete(p2);
  return 0;
}

习题:

1.下面有关c++内存分配堆栈说法错误的是( )

A.对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制
B. 对于栈来讲,生长方向是向下的,也就是向着内存地址减小的方向;对于堆来讲,它的生长方向是向上的,是向着内存地址增加的方向增长
C.对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题
D.一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的

答案:D

原因:A.栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需  要时需要手动释放

B.栈区先定义的变量放到栈底,地址高,后定义的变量放到栈顶,地址低,因此是向下生长的,堆区则相反

C.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题

D.32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用,故错误

2.C++中关于堆和栈的说法,哪个是错误的:( )

A.堆的大小仅受操作系统的限制,栈的大小一般较小

B.在堆上频繁的调用new/delete容易产生内存碎片,栈没有这个问题

C.堆和栈都可以静态分配

D.堆和栈都可以动态分配

答案:C

原因:A.堆大小受限于操作系统,而栈空间一般有系统直接分配

B.频繁的申请空间和释放空间,容易造成内存碎片,甚至内存泄漏,栈区由于是自动管理,不存在此问题

C.堆无法静态分配,只能动态分配

D.栈可以通过函数_alloca进行动态分配,不过注意,所分配空间不能通过free或delete进行释放

3.

ClassA *pclassa=new ClassA[5];

delete pclassa;

c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( )

A.5,1

B.1,1

C.5,5

D.程序可能崩溃

答案:D

原因:A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃

B.构造函数会调用5次

C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]

D.正确

4.使用 char* p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( )

A.会有内存泄露

B.不会有内存泄露,但不建议用

C.编译就会报错,必须使用delete []p

D.编译没问题,运行会直接崩溃

答案:B

原因:A.对于内置类型,此时delete就相当于free,因此不会造成内存泄漏

C.编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误

D.对于内置类型,程序不会崩溃,但不建议这样使用

 

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