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原创 UE5_张亮002教程1—6—出发区域—学习笔记
1.碰撞内容的巩固2.子蓝图继承与复制蓝图的区别3.延迟和可再触发延迟的区别和运用4.盒体触发器的运用5.用户自定义碰撞的使用6.碰撞启用查询和物理的区别
2024-12-19 17:01:22
758
原创 2024_12_17 UE5场系统——禁止物理(持久场与禁止场)
破碎后,掉落在地面的部分由于没有找到稳定状态,一直在微动,为了避免这种情况,将掉落的对象禁用物理性,从而减少电脑资源的消耗。
2024-12-17 17:44:26
579
空空如也
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