avl树(leetcode每日打卡)

public class AVLTreeDemo {

public static void main(String[] args) {

// int []arr=new int[]{4,3,6,5,7,8};

int []arr=new int[]{10,12,8,9,7,6};

AVLTree avlTree = new AVLTree();

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

avlTree.add(new Node(arr[i]));

}

int height = avlTree.getRoot().height();

int rightHeight = avlTree.getRoot().rightHeight();

int leftHeight = avlTree.getRoot().leftHeight();

System.out.println(height);

System.out.println(rightHeight);

System.out.println(leftHeight);

}

}

class AVLTree{

Node root;

//

public Node getRoot() {

return root;

}

public void add(Node node){

if (this.root==null){

root=node;

}else {

this.root.add(node);

}

}

public void fixOrders(){

if (this.root==null){

System.out.println(“二叉树为空”);

}else {

this.root.fixOrder();

}

}

public Node searchNode(int value){

if (root!=null){

return root.searchNode(value);

}else{

System.out.println(“二叉树为空”);

}

return null;

}

public Node searchParent(int value){

if (root==null){

System.out.println(“二叉树为空”);

}else {

return root.seacherParent(value);

}

return null;

}

public int deleteRight(Node node){

Node target=node;

while (target.left!=null){

target=target.left;

}

deleteNode(target.value);

return target.value;

}

public void deleteNode(int value){

if (root==null){

return;

}else {

Node targetNode = searchNode(value);

if (targetNode==null){

return;

}

if (root.leftnull&&root.rightnull){

root=null;

return;

}else {

Node parentNode = searchParent(value);

if (targetNode.leftnull&&targetNode.rightnull){

if (parentNode.left!=null&&parentNode.left.value==value){

parentNode.left=null;

}else if (parentNode.right!=null&&parentNode.right.value==value){

parentNode.right=null;

}

}else if(targetNode.left!=null&&targetNode.right!=null){//删除有两个子点的节点

//最小节点与要删除的节点

int minValue = deleteRight(targetNode.right);//也可以从目标节点左子树找最小的

targetNode.value=minValue;

}else {//删除只有一颗子节点的节点

//如果要删除的节点有左子节点

if (targetNode.left!=null){

if (parentNode!=null){

if (parentNode.left.value==value){

parentNode.left=targetNode.left;

}else {

parentNode.right=targetNode.left;

}

}else {

root=targetNode.left;

}

}else {

if (parentNode!=null){

if (parentNode.left.value==value){ //如果要删除的节点有右子节点

parentNode.left=targetNode.right;

}else {

parentNode.right=targetNode.right;

}

}else {

root=targetNode.right;

}

}

}

}

}

}

}

class Node{

Node left;

Node right;

int value;

public Node(int value) {

this.value = value;

}

public int height(){

return Math.max(leftnull ? 0 : left.height(),rightnull ? 0 :right.height())+1;

}

public int leftHeight(){

if (left==null){

return 0;

}else {

return left.height();

}

}

public int rightHeight(){

if (right==null){

return 0;

}else {

return right.height();

}

}

public void leftRotate(){

Node newNode = new Node(this.value);//新建一个节点

newNode.left=this.left;//新建节点的左子节点为当前节点的左节点

newNode.right=this.right.left;//新建节点的右子节点为当前节点的右子节点

//以上相当于构建了一颗新的二叉树

//以下则是将其连上旧的二叉树

this.value=right.value;//用当前节点的右节点替换当前节点的值

this.right=this.right.right;//把当前节点的右子树往上提一下

this.left=newNode;//把当前节点左树连上新节点的树

}

public void rightRotate(){

Node newNode = new Node(this.value);

newNode.right=this.right;

newNode.left=this.left.right;

this.value=left.value;

this.left=this.left.left;

this.right=newNode;

}

public Node searchNode(int value){

if (this.value==value){

return this;

}

else if (value<this.value){

if (this.left!=null){

return this.left.searchNode(value);

}

}else {

if (this.right!=null){

return this.right.searchNode(value);

}

}

return null;

}

public Node seacherParent(int value){

//如果当前节点是要删除的节点的父节点,就返回

if (this.left!=null&&this.left.valuevalue||this.right!=null&&this.right.valuevalue){

return this;

}if (this.right!=null&&value>this.value){

return this.right.seacherParent(value);

}if (this.left!=null&&value<=this.value){//要查找的节点小于当前节点往左子树递归查找

return this.left.seacherParent(value);

}

return null;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值