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原创 Unity 3D 程序性动画 蜘蛛(Animation Rigging 和 AI Navigation 实现)
我这里使用的是Two Bone IK Constraint(双骨骼 IK 约束),只能处理三个关节(两段骨骼),我的蜘蛛有三段骨骼,根的部分我稍微变动了一点,可以参考一下我的层级。随便建造一个场景然后使用 NavMesh Surface 烘焙,给蜘蛛添加 Nav Mesh Agent 组件,设置参考如下。在blender绑定骨骼,然后导入到unity中,骨骼参考如下。
2025-07-12 01:44:41
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原创 unity 2d 横板 摄像机跟随和边界限制(自用)
摄像机跟随需要用到 Cinemachine组件右键新建一个2D Camera然后将跟随对象设置到 Follow。
2025-07-09 01:52:10
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Unity 3D 程序性动画 蜘蛛(Animation Rigging 和 AI Navigation 实现)
Unity 3D 程序性动画 蜘蛛(Animation Rigging 和 AI Navigation 实现)源码
2025-07-12
空空如也
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