一.扫雷游戏规则
一个扫雷盘面由许多方格(cell)组成,方格中随机分布着一定数量的雷(mine),一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格,safe cell),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)
二.分文件编写
扫雷代码并不是一项容易得代码,这需要我们进行分文件编写
我们写代码的时候不会讲所有代码放在一个文件中,我们需要将代码拆分放在多个文件中,首先我们需要将函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)当中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中
我们需要设置两个源文件,一个头文件
三.创建菜单
我们先创建一个菜单来展示进入退出游戏的界面:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
然后用do...while循环实现菜单的使用,用switch语句进行菜单的选择,如下放代码所示:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四.创建棋盘
对行列多次使用,需要借助宏定义。
#define size 9
#define SIZE 11
char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
initializeBoard(board,revealed);
先创建两个数组,并初始化
void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{
for ( int i = 0; i < SIZE; i++)
{
for ( int j = 0; j <SIZE; j++)
{
board[i][j] = '0';
}
}
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
{
revealed[i][j] = '*';
}
}
}
五.打印棋盘
创建printrevealed函数来实现对键盘的打印。利用for循环语句将revealed数组部分打印。
void printrevealed(char revealed[SIZE][SIZE])
{
for (int i = 0; i <=size; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=size; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <=size; j++)
{
printf("%c ", revealed[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
六.放置雷
对行和列进行宏定义
#define bombs 10
创建placebombs函数来实现放置雷的功能。首先在board数组中使用随机数生成雷的位置坐标。接下来防止重复设置,用if判断位置是否已为雷后设置。最后雷数计数器递减来控制随机设置雷的总数。
char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
srand((unsigned int)time(NULL));
initializeBoard(board,revealed);
printrevealed(revealed);
placebombs(board);
void placebombs(char board[SIZE][SIZE])
{
int x,y;
int j = bombs;
while(j)
{
x = rand() % size + 1;
y = rand() % size + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
j--;
}
}
}
七.排查雷
在game.h文件中声明排查雷函数
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现排查雷函数,输入坐标↔️确保坐标在棋盘范围内否则重新输入,判断棋盘范围内坐标是否重复输入,未重复输入判断是否踩雷,.若踩雷”很遗憾炸死“,若没有统计周围雷个数(用GetMineCount函数)。放入while循环,若雷没有排查完持续循环,若被炸死跳出循环。若所有雷被排查出则排雷成功
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
game()函数具体实现
1实现棋盘初始化,2打印棋盘,3设置棋盘雷数,4排查雷
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
八.游戏实操
全部源码如下自取:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play ******\n");
printf("******* 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
扫雷游戏代码十分复杂,需要反复研究才可完全弄懂,希望各位互三一下,觉得写的不错的话可转发给更多人,一起深入了解扫雷代码的全过程!