扫雷游戏(言简意赅!!!)

一.扫雷游戏规则

一个扫雷盘面由许多方格(cell)组成,方格中随机分布着一定数量的雷(mine),一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格,safe cell),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)

二.分文件编写

扫雷代码并不是一项容易得代码,这需要我们进行分文件编写

我们写代码的时候不会讲所有代码放在一个文件中,我们需要将代码拆分放在多个文件中,首先我们需要将函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)当中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中

我们需要设置两个源文件,一个头文件

三.创建菜单

我们先创建一个菜单来展示进入退出游戏的界面:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

然后用do...while循环实现菜单的使用,用switch语句进行菜单的选择,如下放代码所示:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.创建棋盘

 对行列多次使用,需要借助宏定义。

#define size 9
#define SIZE 11
char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
initializeBoard(board,revealed);

先创建两个数组,并初始化

void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for ( int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for ( int j = 0; j <SIZE; j++)
		{
			board[i][j] = '0';
		}
	}
	for (int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for (int j = 0; j < SIZE; j++)
		{
			revealed[i][j] = '*';
		}
	}
}
五.打印棋盘

创建printrevealed函数来实现对键盘的打印。利用for循环语句将revealed数组部分打印。

void printrevealed(char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for (int i = 0; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=size; j++)
		{
			printf("%c ", revealed[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
 
六.放置雷

对行和列进行宏定义

#define bombs 10

创建placebombs函数来实现放置雷的功能。首先在board数组中使用随机数生成雷的位置坐标。接下来防止重复设置,用if判断位置是否已为雷后设置。最后雷数计数器递减来控制随机设置雷的总数。

char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
srand((unsigned int)time(NULL));
initializeBoard(board,revealed);
printrevealed(revealed);
placebombs(board);
void placebombs(char board[SIZE][SIZE])
{
	int x,y;
	int j = bombs;
	while(j)
	{
		x = rand() % size + 1;
		y = rand() % size + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			j--;
		}
	}
}
七.排查雷

在game.h文件中声明排查雷函数

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现排查雷函数,输入坐标↔️确保坐标在棋盘范围内否则重新输入,判断棋盘范围内坐标是否重复输入,未重复输入判断是否踩雷,.若踩雷”很遗憾炸死“,若没有统计周围雷个数(用GetMineCount函数)。放入while循环,若雷没有排查完持续循环,若被炸死跳出循环。若所有雷被排查出则排雷成功

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出个坐标数‘1’之和减去‘0’及为周围雷数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

game()函数具体实现

1实现棋盘初始化,2打印棋盘,3设置棋盘雷数,4排查雷

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
八.游戏实操

全部源码如下自取:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1. play  ******\n");
	printf("*******   0. exit  ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

扫雷游戏代码十分复杂,需要反复研究才可完全弄懂,希望各位互三一下,觉得写的不错的话可转发给更多人,一起深入了解扫雷代码的全过程!

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