c语言实现扫雷游戏

本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~

我们首先要创建两个源文件和一个头文件

8e2a87af97de4b55a100bc5d5e688d8d.png

一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明。

我们先把整个游戏的大框架结构写出来

 写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果

 

2c5fdbc82a6445a6929062380d406f1f.png

 

测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看

d192630639ea4b36a988578866c5f836.png

 在game.c这个文件写完以后我们在另一个c文件需要改某些部分来实现我们的测试

此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件 

68542ec232bb4bae9ad541eb3230c1f2.png

 然后我们用函数实现 雷的设置 6b5eb33cfc0d47d8ab7481eb619cbcb3.png

 

写完后我们还是要进行测试1787f2255b894055a443b14e49f8b523.png

 最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷2e7b7447d18d49b79799a88c735974d4.png

最后对主原函数进行整理 ,游戏编译完成17a6a699290f43e3a2d1e607aa037079.png

 

这是所有的头文件9a66a4b15b7d43449d511daddc830249.png 

 感谢观看 ,不足之处多请包涵。

 

 

 

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