变形中的折弯
圆顶
圆顶也可从自定义中拖下来
子弹案例
在前视基准面画好草图,旋转。可以一步画出,最后弹头无非是个椭圆,但这里是介绍圆顶命令
用包覆命令中的刻画,分割面才能去做圆顶
选中椭圆圆顶
弹头尾的后孔也是包覆 + 圆顶
最终模型
缕空瓶子案例
上视基准面创建草图
向上拉伸250,向外拔模5度
圆角(R = 5, R = 10)
右视基准面画草图,做旋转切除
前视基准面画直线(拉伸成曲面,深度大于实体),
或者用基准面去代替曲面
以拉伸曲面为绘图面,画草图做拉伸切除成槽
圆周阵列槽(等间距10个)
细节圆角四次(10,5, 20,8)
做弯曲操作,完成模扭曲特征
距离为负数时,就是往反方向移动基准面
扭转环案例
以上视基准面,绘制草图,对称拉伸
上视基准面,绘制一段圆弧
利用弧及边线放样生成曲面,注意:
下面蓝色框中的选择是有顺序的,草图3得在中间
延伸放样曲面
使用曲面切除,特别注意:
白色箭头的方向
删除曲面
复制或阵列实体生成8个,我这里使用复制实体
将模型进行扭曲,我觉得对于里面选择参数
可以去慢慢按上下分别观察有啥样的效果,文字无法描述
组合成一个实体
上视基准面,画圆拉伸切除
圆角上下两个面,及表面的线(R = 0.5)
最终模型