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原创 顺序表的介绍

完成上述操作后,因为在扩容的时候,我们需要调用realloc函数,而该函数如果进行扩容失败的话,则会返回一个空指针给变量,破坏了我们原有的地址,所以,我们需要定一个新的结构体指针,将扩容后的地址传给它,再对该指针进行判断,如果结果不为空,则将其赋值给原需要扩容的数组,且将新的容量大小给原容量,反之则报错进行返回。尾插操作,assert是断言操作,较为暴力,用于判断结构体是否为空,如上所说,在进行插入时,我们必须进行空间的扩容,在进行头插以及指定位置插入时,我将不再解释。

2024-07-13 01:18:58 513 1

原创 关于C语言中的指针学习

其中“*”为间接访问符。通过上述的方式,我们可以定义并且使用一个函数指针,当然,我这里演示使用的函数类型是整形的,大家在时候的时候,也可以使用void char等等类型,函数包含的元素数量也可以是不同的,很多的。指针=地址=内存单位编号,在计算机中,指针的含义就是内存单位编号,我们可以通过运用指针直接去访问想要访问的内存地址,并获得其中的内容(每一个字节都是有地址的)。3.因为数组在空间中是连续的,所以我们可以通过指针来访问数组,指针的元素很方便,可以遍历数组,取出数组内容,进而达到访问数组的效果。

2024-05-16 15:54:23 1307

原创 扫雷游戏思路代码讲解

接下来,继续思考我上面所说的,用1表示雷*号进行遮盖,一个为整形,一个为字符型,所以我们考虑使用两个数组,但是在打印棋盘的时候,我们会发现,如果,一个为整形,一个为字符型,我们需要设计两个函数,为了减小麻烦,我们思考后,考虑使用字符型数组,将1用‘1’表示,将0用‘0’表示。排雷后的雷数统计,让人疑惑。特别的说明,当点在边界时,我们这个时候统计则会越界,如此,越界后该点的值是不确定的,所以,在一开始,我们的二维数组定义是多了两行两列的,且赋值为‘0’,这样就避免了越界后产生的不确定性,已经程序的危险性。

2024-04-20 22:58:24 1817

原创 个人的第一篇博客

花费时间:目前由于课程安排,除了周一外,每天预计拿出3-4个小时的时间进行编程学习,随着越来越深入,时间会进行调整。如何学习:本人感觉基础较撇,所以刚开始一定要打好基础,反复学习理解,每日进行记录总结,一点一点的踏实学习。自我介绍:男大,目前处于大一,就读的专业是计算机大类,目前还没有细分,未来打算学物联网工程专业。编程目标:想要学好C语言以及未来学好c++语言,希望可以达到灵活变通,可以自住开发。公司:暂时没有特别想进入的公司。

2024-03-29 12:16:50 209 2

空空如也

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