基于Spring Boot的足球社区管理系统【附源码】

效果如下:

管理员登录页面

在这里插入图片描述

球队管理页面

在这里插入图片描述

场地信息管理页面

在这里插入图片描述

场地类型管理页面

在这里插入图片描述

研究背景

现在大家正处于互联网加的时代,这个时代它就是一个信息内容无比丰富,信息处理与管理变得越加高效的网络化的时代,这个时代让大家的生活不仅变得更加地便利化,也让时间变得更加地宝贵化,因为每天的每分钟,每秒钟这些时间都能让人们处理大批量的日常事务,这些场景,是之前的手工模式无法与之相抗衡的。对于球队信息的管理来说,传统的通过纸质文档记录信息的方式已经落后了,依靠手工管理球队信息,不仅花费较长的工作时间,在对记录各种信息的文档进行信息查询以及信息核对操作时,也不能及时保证信息的准确性,基于这样的办公低效率环境下,对于球队信息的处理就要提出新的解决方案。因为这个时代的信息一直都在高速发展,要是不抱着发展的观念看待事情,极有可能被这个市场快速遗忘,甚至被无情地淘汰掉。所以尽早开发一款足球社区管理系统进行信息的快速处理,既跟上了时代的发展脚步,也能让自己的核心竞争力有所提升。

研究意义

互联网加的时代一方面是加快信息的发展,另一方面也是对传统行业进行筛选,能够继续发展的,肯定是那些能够充分运用互联网技术进行自身升级改革的行业。那些停步不前的行业只能就此结束,进而被大家所遗忘。这次设计出来的足球社区管理系统,它不仅能够让管理人员在信息增加,信息的编辑等事务处理上,节省很多的时间,也会砍掉一部分的人工成本,节省不必要开支的资金。另外,此系统的操作界面是可视化的界面,管理人员无需付费培训就能尽快上手。足球社区管理系统的开发意义如下:
1、管理人员再也不用在查询信息上花费大量宝贵的时间了,通过信息关键词字段就可以在几秒内获取需要的信息,在各种突发事件面前管理人员也不用慌张,可以从容淡定地处理各种相关信息。
2、该系统在每天的24小时期间都是不会停止服务的,只要有信息操作的需要,管理人员都能使用常用的360浏览器,或者百度浏览器,或者谷歌浏览器,2345浏览器等大众浏览器都能登录系统,然后操作对应的功能。
3、有了这款信息管理类操作软件,所有需要进行处理的数据不用在纸质版本的文档上进行记载,而是基于电脑进行信息录入。
4、球队方面的信息都是通过网站进行显示,其实质是这些信息都保存在网站对应的数据库里面。只要操作员不去恶意删除信息,那么这些信息将会永久保存。

相关技术

JAVA语言

在1995年这一年的5月份,著名的Sun Microsystems公司在程序开发设计上面郑重推出一种面向对象开发的程序设计语言——Java,最开始的时候Java是由詹姆斯.高斯林这位伟大的JAVA之父来进行主导,但是在后来由于各种原因,让甲骨文公司这个针对商业程序创建了oracle大型数据库的公司收购了Java。Java的平台总共算下来有3个,分别为javaME和javaSE以及javaEE这3个java平台。下面将对其进行分别介绍。
1.在电脑桌面程序的开发上面需要选择JavaME,这个用得也比较多。
2.企业也会根据工作以及业务需要开发各种软件,那么就会选用JavcEE这个支持企业版软件的开发的Java平台,JavcEE主攻运用在企业领域上面的web应用,JavcEE也在javaSE的基础上获得了比如jsp技术 ,Servlet技术等程序开发技术的支持。
3.现在生活中手机的普及化,也使得手机端这样的移动设备的软件的兴起,JavaME这个迷你版java平台就能运用于移动端的软件开发操作。图2.4就是 Java技术原理图。

VUE介绍

Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

Mysql数据库

有了程序功能的操作,也需要对程序操作的各个功能所产生的数据信息存放在一个固定的仓库里面,这个所谓的仓库就是大家最熟悉的程序开发需要使用的数据库了,数据库能够发展到至今的模样,其实也是经历了很多的变化历程的,在最开始由于数据信息处理的需要开始推出最低级的数据管理,这个阶段也是数据库早期的人工管理的阶段,后来也经历了文件管理的阶段,这个阶段的数据管理因为信息不能够进行共享,加上管理的数据对配套的程序产生了较强的依赖性,在数据信息管理上也存在很多数据的重复记载造成数据冗余等问题。所以为了解决上述一系列文件管理阶段所产生的数据管理的问题,对数据管理方式进行了全方位的升级改造,也就让数据管理进入了一个全新的阶段——数据库系统的阶段。这个阶段也是数据库管理数据的一个全新的相当高级的阶段。
说到数据库,也不得不说数据库的模型,数据库拥有的数据模型有网状,还有层次,以及关系型这三样数据库模型。网状的结构就是把记录的每条信息都比喻成一个点,点跟点之间也有联系,最终就形成了一个像网一样的结构,就是所谓的网状数据模型。也有对数据记录使用树状结构的方式进行数据保存,这个就是层次数据模型,关系数据库模型运用在现在市面上常见的数据库当中了,像本系统开发使用的MySQL数据库,还有安装过程比较复杂的Sqlserver数据库,也有一些比较小巧的关系型数据库,像Access数据库,FoxPro数据库等数据库。这样的关系型数据库将数据表里面的行还有列进行相互关联形成一个二维矩阵的方式来保存程序所产生的数据信息。

可行性分析

技术可行性分析

开发程序选择的是面向对象的,功能强大的,简单易用的Java程序设计语言,数据库的开发工具使用到了Mysql数据库,由于自己之前接触过一些简单的程序开发方面的设计作品,所以对Myeclipse工具的使用比较熟练,对于数据库的操作技巧也有一定的积累。另外,程序开发需要在自己电脑上安装的软件并不多,在win7操作系统的大环境下,能够完全搭建好程序开发的操作环境,比如Myeclipse工具,Mysql数据库工具,游览器,以及处理程序图片的Photoshop工具等都能安装在自己的电脑上。总的说来,开发这个程序在技术上是可以实现的。

经济可行性分析

开发出来的程序并不是朝着商业程序的方向进行设计开发的,它只是作为一个毕业设计项目进行开发,主要用于检验学生在学校所学知识的一个检验,也锻炼学生运用网络,图书等工具进行自学的能力。所以开发这个程序软件并不会涉及到经济上面的开销,在开发软件的选择上也不会额外付费安装软件,在开发软件的官网上面就可以下载需要的软件,并根据提示的安装步骤安装软件到自己的电脑上面。总的说来,开发这个程序在经济上也不存在经费支出。

运行可行性分析

因为这个程序软件从开始开发到开发截止都是根据用户的需求进行定制,考虑到此程序软件是面向广大普通操作用户,鉴于他们的知识文化水平,特意开发出一个可操作性强的,能够很容易让使用用户上手的,具有可视化操作界面的一个程序软件。总的说来,这个程序站在用户运行程序的角度上分析,是不存在操作难的问题的。用户只要打开程序就可以免去专人培训进行程序功能操作。
经过上面从技术的角度,从经济的角度,从程序运行的角度这三个角度分析现打算开发的程序,可以得出该程序软件是可以进行开发操作的。

测试目的

为了保证所开发出来的系统质量过关,让所开发出来的系统具备可靠性并能够投入运行使用,这就需要进行系统开发的最后一个关键步骤,那就是系统测试。可以说系统测试就是对系统开发前面的步骤,比如系统分析与设计等进行复查。尽管在程序开发期间,人们一直很注意避免系统出错,但这样还是会让很多的潜在的系统缺陷不容易被人们肉眼察觉,只有经过反复不断地测试才能及时暴露系统的运行问题,这个时候进行系统问题的纠正就能真正避免财产损失,截止到目前,市面上还没有从根本上解决开发出的程序的正确性证明。所以发现系统的错误以及缺陷的重要手段还是要依赖于系统测试。

代码:


```java
<artifactId>zuqiushequguanlixitong</artifactId>
<version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
<name>zuqiushequguanlixitong</name>
<description>足球社区管理系统</description>
<properties>
<java.version>1.8</java.version>
<fastjson.version>1.2.8</fastjson.version>
<maven-jar-plugin.version>3.1.1</maven-jar-plugin.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>2.1.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
</dependency>
<!-- 访问静态资源 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
<!-- 热部署 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
<scope>runtime</scope>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值