今天来写一个有点难度的扫雷游戏,用的是数组和函数的知识,接下来根据我的理解来一起写这个代码吧。
首先,以我创建的文件为例:
meet.h是头文件,放函数声明。
meet-5.c放调用函数。
meet-5-13.c放主函数。
目录
1.建立菜单
用do-while循环进入:
#include<stdio.h>
void meau()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//玩游戏的函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
2.打印棋盘信息
首先,我们用创建两个数组,一个放雷的信息,一个放排查雷的信息。两个数组都是11×11的格式,因为9×9的边缘元素也要算在内。
然后把两个字符数组全部初始化。一个全为字符0,一个全为字符*。
void game()
{
//完善扫雷游戏的代码
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好雷的信息
//mine数组初始化为'0'---还没布置雷,所有位置都不是雷
//show数组初始化为'*'---表示所有位置都未排查
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
#include"meet.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
printf("-------扫雷-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
输出结果:
3.布置雷的信息
我之间写的猜数字游戏中用到了随机数的生成,可以去回顾一下,这里不做详细介绍。
布置雷时要创建一个函数SetMine()来接收随机生成雷。
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
//随机布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机坐标
//x的范围是1~9,y的范围是1~9
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
输出结果可以看一下是不是随机生成的雷:
4.排查雷的信息
要定义一个函数:FindMine(),来把mine数组周围的雷的个数放入show数组中
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
{
c++;
}
}
}
return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < r*c-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);//2,5 100 200
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
//判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
//统计mine数组周围雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标被排查,请重新输入坐标\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
}
5.总结全部内容
5.1 meet.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);
//排查雷的信息
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
5.2 meet-5.c
#include"meet.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
printf("-------扫雷-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
//随机布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机坐标
//x的范围是1~9,y的范围是1~9
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
{
c++;
}
}
}
return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < r*c-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);//2,5 100 200
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
//判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
//统计mine数组周围雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标被排查,请重新输入坐标\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
}
5.3 meet-5-13.c
#include"meet.h"
void meau()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//完善扫雷游戏的代码
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好雷的信息
//mine数组初始化为'0'---还没布置雷,所有位置都不是雷
//show数组初始化为'*'---表示所有位置都未排查
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷的信息
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//玩游戏的函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
看完这篇博客,我相信你也会尝试一下,毕竟如果学会也会有满满的成就感!