简单的扫雷游戏------数组和函数实践

        今天来写一个有点难度的扫雷游戏,用的是数组和函数的知识,接下来根据我的理解来一起写这个代码吧。

首先,以我创建的文件为例:

meet.h是头文件,放函数声明。

meet-5.c放调用函数。

meet-5-13.c放主函数。

目录

1.建立菜单

2.打印棋盘信息

3.布置雷的信息

4.排查雷的信息

5.总结全部内容

5.1 meet.h

5.2 meet-5.c

5.3 meet-5-13.c


 

1.建立菜单

用do-while循环进入:

#include<stdio.h>

void meau()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;

2.打印棋盘信息

首先,我们用创建两个数组,一个放雷的信息,一个放排查雷的信息。两个数组都是11×11的格式,因为9×9的边缘元素也要算在内。

然后把两个字符数组全部初始化。一个全为字符0,一个全为字符*。

void game()
{
	//完善扫雷游戏的代码
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好雷的信息

	//mine数组初始化为'0'---还没布置雷,所有位置都不是雷
	//show数组初始化为'*'---表示所有位置都未排查
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

}
#include"meet.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= c; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

输出结果:

3.布置雷的信息

我之间写的猜数字游戏中用到了随机数的生成,可以去回顾一下,这里不做详细介绍。

布置雷时要创建一个函数SetMine()来接收随机生成雷。

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	//随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机坐标
	    //x的范围是1~9,y的范围是1~9
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

输出结果可以看一下是不是随机生成的雷:

4.排查雷的信息

要定义一个函数:FindMine(),来把mine数组周围的雷的个数放入show数组中

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			{
				c++;
			}
		}
	}
	return c;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < r*c-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);//2,5  100 200
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
		{
			//判断是否为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, r, c);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					//统计mine数组周围雷的个数
					int c = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("该坐标被排查,请重新输入坐标\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == r * c - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, r, c);
	}
}

5.总结全部内容

5.1 meet.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);

//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);

//排查雷的信息
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);

5.2 meet-5.c

#include"meet.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= c; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	//随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机坐标
	    //x的范围是1~9,y的范围是1~9
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x+i][y+j] == '1')
			{
				c++;
			}
		}
	}
	return c;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < r*c-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);//2,5  100 200
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
		{
			//判断是否为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, r, c);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					//统计mine数组周围雷的个数
					int c = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("该坐标被排查,请重新输入坐标\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == r * c - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, r, c);
	}
}

5.3 meet-5-13.c

#include"meet.h"

void meau()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	//完善扫雷游戏的代码
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好雷的信息

	//mine数组初始化为'0'---还没布置雷,所有位置都不是雷
	//show数组初始化为'*'---表示所有位置都未排查
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷的信息
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

看完这篇博客,我相信你也会尝试一下,毕竟如果学会也会有满满的成就感!

 

 

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