day04

0x是16进制,0是八进制

三目运算符 a>b?a:b表示取较大的值,a>b?b:a表示取较小的值

程序设计的三种结构:顺序结构,分支结构,循环结构----程序都是由这三种基本结构构成

分支:做判断,做选择

if(条件)

{//语句块,如果条件是真的,就执行语句块,如果语句块只有一条语句可以不写大括号,

要求不能省略括号,且括号成对出现

}

多行注释

/*

注释内容

*/

条件只能放在if的后面

分支语句可进行嵌套

else if 是把许多的大区间分为小区间

推荐写法

分支结构switch

如果条件中都是等值判断,建议使用switch

switch-case结构中声明局部变量要在每个case下加一个大括号,在vs下需要,gcc下不需要

switch(表达式){

case 常量表达式1:语句1;

case 常量表达式2:语句2;

case 常量表达式n:语句n;

default:语句n+1;

}

当几个选项是同一个结果时,可以

case 常量表达式1:

case 常量表达式2:

case 常量表达式3:

语句1

常量表达式只能是:整数,char,枚举

在C语言中,通过在选项的最后添加break,后面的选项就 不在执行。如果不想要执行后面的值要记得添加break

break含义:case匹配成功之后,对应语句块会跳出switch

退出程序:  return 1

最难的几个部分:数组,动态内存申请,指针

随机函数

使用随机函数rand()生成随机数

1>引入头文件

     #include<stdilb.h>

2>为什么每次生成随即数一样?

随机数是一个正态分布函数,产生随机数时会有一个种子(电脑开机之后就会产生,这个种子不会变)(伪随机)如果想真的产生随机数,需要更改种子,即重新播种,要用到srand函数重新播种

要使用time,需要引入头文件<time.h>

对3取模可产生0,1,2

换行符是一个字符,叫做转义字符

循环结构:将相同功能的代码重复多次

while循环结构

while(循环条件){//如果循环条件满足,就进入循环中,执行循环体,否则退出

//循环体

}

循环三要素:循环条件,循环体,更新循环变量

死循环:

while(1){

//循环体

}

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