外面风雨琳琅,满山遍野都是今天。
5.数组名
(1)一维数组:
下图,arr和arr[0]的地址一样:
由此得出:数组名是首元素地址。
(地址在32位上都是4个字节,在64位上都是8个字节)
上图n的值为40,说明数组名并不是在所有情况下都表示首元素地址。
所以关于“数组名是首元素地址”这句话有两个例外:
1)sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
2)&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
但是如上图所示,为什么这三个的地址打印的结果会一致呢?
这个原因是:
第一个arr数组名表示首元素地址,第二个就是数组首元素地址,所以这两个地址打印结果一致;
而第三个&arr取出的是整个数组的地址,但是整个数组的地址也是从数组首元素的地址开始的,故三者打印结果一致。
三者的区别:
前两个数据在+1前后都增加了4个字节,而第三个数据+前后增加了40个字节。
所以得出:数组首元素地址+1将会跳过一个数组元素的大小,而整个数组地址+1将会跳过整个数组的大小。
在此基础上,冒泡排序函数在接受函数参数时,可以用指针接受数组首元素地址。
#include <stdio.h>
//冒泡排序
void bubble_sort(int* arr,int sz)//形参时指针的形式
{
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j <sz-1-i ; j++)//sz-1-i能够使得比较的对数在减少
{
if (arr[j]>arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
//把数组里的数据排成升序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
//冒泡排序算法对数组进行排序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//数组传参的时候直接传数组名
//数组名本质上是:数组首元素的地址
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
(2)二维数组
二维数组的数组名规则和一维数组数组名规则一样。
但是有个小区别: