如何实现一个简单的链表或栈结构

实现一个简单的链表或栈结构是面向对象编程中的基础任务。下面我将分别给出链表和栈的简单实现。

链表(单链表)的实现

链表是由一系列节点组成的集合,每个节点都包含数据部分和指向列表中下一个节点的链接(指针或引用)。

 

cpp复制代码

#include <iostream>
using namespace std;
// 定义链表的节点
struct ListNode {
int val; // 节点存储的数据
ListNode* next; // 指向下一个节点的指针
// 构造函数
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
// 定义链表类
class LinkedList {
private:
ListNode* head; // 链表的头节点
public:
// 构造函数
LinkedList() : head(nullptr) {}
// 析构函数(用于释放链表内存,这里为了简化省略)
// 向链表末尾添加元素
void append(int val) {
ListNode* newNode = new ListNode(val);
if (head == nullptr) {
head = newNode;
} else {
ListNode* temp = head;
while (temp->next != nullptr) {
temp = temp->next;
}
temp->next = newNode;
}
}
// 打印链表(为了演示)
void print() {
ListNode* temp = head;
while (temp != nullptr) {
cout << temp->val << " ";
temp = temp->next;
}
cout << endl;
}
// 其他链表操作(如删除、查找等)可以按需添加
};
int main() {
LinkedList list;
list.append(1);
list.append(2);
list.append(3);
list.print(); // 输出: 1 2 3
return 0;
}

栈的实现

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在一端(栈顶)进行添加(push)或删除(pop)元素的操作。

 

cpp复制代码

#include <iostream>
#include <stdexcept> // 用于抛出异常
using namespace std;
// 使用链表实现栈
class Stack {
private:
ListNode* top; // 栈顶元素
public:
Stack() : top(nullptr) {}
// 向栈中添加元素
void push(int val) {
ListNode* newNode = new ListNode(val);
newNode->next = top;
top = newNode;
}
// 从栈中删除元素
int pop() {
if (top == nullptr) {
throw runtime_error("Stack is empty");
}
ListNode* temp = top;
int val = top->val;
top = top->next;
delete temp;
return val;
}
// 检查栈是否为空
bool isEmpty() {
return top == nullptr;
}
// 栈的其他操作(如查看栈顶元素但不删除等)可以按需添加
};
// 注意:ListNode 类已经在链表实现中定义,这里不再重复
int main() {
Stack stack;
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
while (!stack.isEmpty()) {
cout << stack.pop() << " ";
}
// 输出: 3 2 1
return 0;
}

以上代码展示了如何使用C++中的类和结构来实现简单的链表和栈结构。链表通过节点间的链接来存储数据,而栈则通过限制只能在一端进行操作来实现后进先出的特性。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值