第一节,了解TS 入门
1.什么是TypeScript
TypeScript(简称 TS)是微软公司开发的一种基于 JavaScript (简称 JS)语言的编程语言。它的目的并不是创造一种全新语言,而是增强 JavaScript 的功能,使其更适合多人合作的企业级项目。TypeScript 可以看成是 JavaScript 的超集(superset),即它继承了后者的全部特性,并在此基础上增加了静态类型检查和其他一些特性。
2.TypeScript 特点 静态类型检查:TypeScript在编译阶段就能够发现并提示潜在的代码错误,使开发者在编码过程中更加高效、安全和可靠。 强类型编程语言:TypeScript是拥有类型语法的JavaScript,适合大型应用和团队开发。 功能更强大,生态更健全:TypeScript是JavaScript的超集,继承了后者的全部特性,并在此基础上增加了静态类型检查和其他一些特性。 可以被编译成纯JavaScript代码,并可以在任何支持JavaScript的运行环境中运行。 属于渐进式,边学边写:TypeScript有很多新概念,如类型、泛型、枚举等,使得学习曲线较陡峭。 JavaScript 与 TypeScript 的区别 TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。
TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。
3.TypeScript语法 TypeScript的语法主要扩展了JavaScript的语法,增强了其功能。以下是一些主要的语法概念:
模块:在TypeScript中,模块化是一种重要的编程方式,有助于将大型程序分解为更小的部分。 函数:函数是TypeScript中的基本单位,用于封装可重用的代码段。 变量:变量是用于存储数据的容器,其类型可以在编译时确定。 语句和注释:语句是执行操作的指令,注释则用于向代码中添加解释或说明。 类和对象:TypeScript是一种面向对象的编程语言,支持类和对象的使用。类是一种用户定义的数据类型,它具有属性和方法。对象则是类的实例。 方法:方法是类的一部分,它定义了可以由对象执行的操作。
4.为什么学习ts
因为只有学习了JS与TS为基础才能方便为我们后续学习ARKTS打好基础,如下图:
5.安装我们学习所需软件
使用Visual Studio Code软件安装
切换淘宝镜面
首先,安装命令 cnpm install -g typescript
其次,安装插件code Runner
再次,安装ts-node cnmp install-Dtslib@types/node
最后,点击按钮运行或者右键Run Code
6.数据类型
接下来为知识点内容:
6.1布尔值 boolean
最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean
(其它语言中也一样)。
6.2数字类型:number
和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number
。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。
6.3字符串数据类型:string
JavaScript程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string
表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号( "
)或单引号('
)表示字符串。
你还可以使用模版字符串,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围( ``),并且以
${ expr }`这种形式嵌入表达式
这与下面定义sentence
的方式效果相同:
6.4Null :空 Undefined:未赋值
TypeScript里,undefined
和null
两者各自有自己的类型分别叫做undefined
和null
。 和 void
相似,它们的本身的类型用处不是很大:
默认情况下null
和undefined
是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null
和undefined
赋值给number
类型的变量。
然而,当你指定了--strictNullChecks
标记,null
和undefined
只能赋值给void
和它们各自。 这能避免 很多常见的问题。 也许在某处你想传入一个 string
或null
或undefined
,你可以使用联合类型string | null | undefined
。 再次说明,稍后我们会介绍联合类型。
6.5Any:代表任何类型
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any
类型来标记这些变量:
在对现有代码进行改写的时候,any
类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为 Object
有相似的作用,就像它在其它语言中那样。 但是 Object
类型的变量只是允许你给它赋任意值 - 但是却不能够在它上面调用任意的方法,即便它真的有这些方法:
当你只知道一部分数据的类型时,any
类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:
6.6 枚举 enum 默认值从0开始
7.变量声明
7.1变量的数据类型
7.2var
var存在作用域的问题,对于函数和代码块无效等因此不建议使用
变量的命名规则:字下美人其后数,不要使用关键字和保留字
var 声明的变量,变量名可以重复
7.3let
1.同级作用域不能声明多个相同变量
2.严格遵守块级作用域
3.不允许标识符重名
7.4const
与let
声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。 换句话说,它们拥有与 let
相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
第二节,学习TS运算方式
1.赋值运算符 =
2.算数运算符 常用符合: + - * / %
除了我们常用的加减乘除外,在TS中的'%'称作为取余,也可称为求模,取模
在此运算中可能出现小数,我们如何让小数变成整数呢?
parseIn 把字符串转换为整数
3.比较运算符 > < >= <=
比较运算结果为布尔类型
布尔类型只有两个值:一个为true(真),一个是false(假)
我们已经学习大小于,大小等于,还差等于我们应该如何表示呢?
在TS中为等于,全等于.符号表示==,===
4.三元运算符
三元运算的写法:变量=表达式 ? 结果A:结果B
5.关系运算符
关系运算符有三个:逻辑与(&&),逻辑或(||),逻辑非(!)
6.位移运算
位移是由十进制转换为二进制进行位移,在换算成十进制的一个结果,这种运算省去了很多次方,方便更快计算.
7.++ -- += -= *= /=
第三节 数据类型的常用方法
1. typeof:获取数据类型
2.数字与字符串的转换方法
全部内容到这里就结束啦!