实现猜数字游戏的简易代码

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前言

掌握并学习了前面的知识,那么我们可以用所学的知识写一些有趣的代码。比如:写一个猜数字游戏。本篇内容将详细讲解如何写猜数字游戏的代码。


一、猜数字游戏讲解

在实现猜数字游戏代码之前,我们先了解部分知识点。

1.rand

C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

int  rand  (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX(0~32767)之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。所以,rand函数并不是一个真正的随机数,是一个伪随机数。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

当我们运行的时候,运行一次和运行几次,发现结果都是一样的。

我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。

如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

2.srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	srand(2);//让种子为2
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

 

此处代码与前面rand函数运行结果不一样,因为rand函数默认种子为1,srand函数设置种子为2。但是程序运行俩次及以上,我们会发现运行结果不会有所改变。如果想要每次运行结果不一样,则下面将会讲解time函数。

因此程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

3.time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。在C语言中有一个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time  (time_t* timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是 time_t 类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。   time函数的时候需要包含头文件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time  (NULL);     //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time (NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

通过对程序的运行,我们发现运行多少次结果均为随机数,则说明我们已经创建好一个可以产生随机数的程序。

注:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

4.设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;   

//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand()%100+1; 

 //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()%(b-a+1)

二、实现猜数字游戏

游戏的要求:

1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1、打印一个简易菜单

思路:因为游戏的菜单是可以进行多次循环,那么我们需要用到循环语句,而在选择游戏开始或结束时是需要用到分支语句。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("********************************\n");
		printf("********    1. play     ********\n");
		printf("********    0. exit     ********\n");
		printf("********************************\n");
		printf("请选择:>");//为了方便好看无其他含义
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("猜数字游戏开始\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出猜数字游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);


	return 0;
}

运行结果:

2、玩游戏的过程

思路:对一个随机数字的猜测,先要有于一个循环语句对其进行循环运行,在有一个if else if语句对猜数字过程进行一个判断。

void game()
{
	//1、生成随机数字
	int r = rand() % 100;
	//2、猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
			printf("数字猜小了\n");
		else if (guess > r)
		{
			printf("数字猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了,随机数字是:%d\n", r);
			break;
		}

	}
}

3、完整的基础代码

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********    1. play     ********\n");
	printf("********    0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	//1、生成随机数字
	int r = rand() % 100;
	//2、猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
			printf("数字猜小了\n");
		else if (guess > r)
		{
			printf("数字猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了,随机数字是:%d\n", r);
			break;
		}

	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//写在主函数里面,则可以调用在game函数里面
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出猜数字游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);


	return 0;
}

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