一、OC的包装类
OC提供了NSValue、NSNumber来封装C语言基本类型(short、int、float等)。
在 Objective-C 中,**包装类(Wrapper Classes)**是用来把基本数据类型(如 int、float、char 等)“包装”为对象的类。因为 Objective-C 是面向对象的语言,有时候我们需要把基本类型当作对象使用,比如:
-
放入 NSArray、NSDictionary 这样的集合中(这些集合只能存放对象);
-
使用对象方法对数值进行操作;
-
与 Foundation 框架接口交互。
1.1 以下不是包装类:
1、NSInteger:大致等于long型整数
2、NSUInteger:大致等于unsigned long型整数
3、CGFLoat:在64位平台相当于double,在32位平台相当于float
以上的类型只是基本类型。为了更好的兼容不同的平台,当程序需要定义整形变量的时候,建议使用NSInteger,NSUInteger;当程序需要定义浮点型变量的时候,建议使用CGFLoat。
1.2 以下是包装类:
1、NSValue是NSNumber的父类,它代表一个更通用的包装类,可以包装int、short、long、float、char、指针、对象id等数据项。并将它们添加到NSArray、NSSet等集合中去。
2、NSNumber是更具体的包装类,用于包装c语言的各种数值类型。它有如下三类方法:
- [x] +numberWithXxx:直接将特定类型的值包装成NSNumber
- [x] -initWithXxx:该实例方法需要先创建一个NSNumber对象,再用一个基本类型的值来初始化NSNumber
- [x] -xxxValue:该实例方法返回该NSNumber对象包装的基本类型的值
如上方法的Xxx是Int,Char,Double,string等各种数据类型。
使用NSNumber的compare方法比较两个值,返回的对象可以转化为-1、0、1,分别代表小于、等于、大于。与bool值比较时,YES代表1,当另一个数大于1时返回1,小于1时返回-1。
基本类型变量和包装类对象之间的转换关系可以理解为:基本类型变量通过调用numberWithXxx:类方法来转换并返回包装类对象;包装类对象通过调用xxxValue来获取基本类型的值。
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:66];
NSNumber *de = [NSNumber numberWithDouble:7.7];
NSLog(@"%d",[num intValue]);
NSLog(@"%g",[de doubleValue]);
NSNumber *ch = [[NSNumber alloc] initWithChar:'t'];
NSLog(@"%@",ch);
}
return 0;
}
二、处理对象
2.1 处理对象和description方法
在 Objective-C 中,打印对象(NSLog(@"%@", obj)) 实际上是调用对象的 -description 方法。这个方法决定了你在控制台看到的输出内容。
一、NSLog(@"%@", obj) 做了什么?
当你写:
NSLog(@"%@", obj);
它相当于:
NSLog(@"%@", [obj description]);
也就是说:
NSLog 并不会直接打印对象地址;
-
它调用了 obj 的 -description 方法,获取一个 NSString* 类型的描述字符串来打印。
二、默认行为
如果你没有重写 -description,那么会输出类似:
<ClassName: 0x10060ae50>
这是 NSObject 默认的格式,表示“类名 + 内存地址”。
三、如何自定义打印内容?
你可以重写 -description 方法来自定义输出内容:
示例:
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
@implementation Person
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"Person: name=%@, age=%d", self.name, self.age];
}
@end
使用:
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"Tom";
p.age = 20;
NSLog(@"%@", p);
输出:
Person: name=Tom, age=20
四、打印集合对象(NSArray、NSDictionary)
集合类如 NSArray、NSDictionary、NSSet,当你 NSLog 打印它们时,它们也会调用内部所有对象的 -description 方法。
NSArray *arr = @[p];
NSLog(@"%@", arr);
如果你没有给 p 写 -description,你就会看到一串地址;
如果写了,就会输出里面每个对象的自定义内容。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
@implementation Person
//重写 description 方法
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"Person: name=%@, age=%d", self.name, self.age];
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"Tom";
p.age = 20;
// 打印对象
NSLog(@"%@", p); // 自动调用 [p description]
}
return 0;
}
不重写 VS 重写后
<Person: 0x600000e812e0>
Person: name=Tom, age=20
2.2 == 和 isEqual方法
oc中测试两个变量事都相等的方式有两个,分别是:==方法和isEqual方法
2.2.1 ==方法
当用==方法时,若️①两个变量是基本类型的变量,️②两个变量都是数值型的变量(不一定要求数据类型严格相等),️③两个变量的值相等。则==判断返回真,否则返回假。
而对于指针类型的变量,则要两个指针指向同一个对象,则==返回真,否则返回假。
当使用==的两个类没有继承关系时,编译器会提示警告。
@“hello”和[NSString stringWithFormat:@“hello”]的区别:
当OC直接使用@”hello“,系统会使用常量池来管理这些字符串。常量池保证相同的字符串只会有一个,不会产生多个副本,因此创建的所有指向@“hello”的指针,指针变量保存的地址都是完全相同的。
而使用[NSStringstringWithFormat:@“hello”]创建的字符串对象是运行时创建出来的,它被保存在运行时的内存中(即堆内存),不会放入常量池中。因此它的地址和@“hello”的地址并不相同。
以下代码演示了==的用法:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int it = 65;
int fl = 65.0f;
char ch = 'A';
NSString *str1 = @"hello";
NSString *str2 = @"hello";
NSString *str3 = @"byebye";
NSLog(@"%d",(it==fl)); //结果为1
NSLog(@"%d",(fl == ch)); //结果为1
NSLog(@"%d",(str1 == str2)); //结果为1
NSLog(@"%d",(str2 == str3)); //结果为0
//常量池
NSString *p1 = @"朱斌";
NSString *p2 = @"朱斌";
NSLog(@"p1地址:%p,p2地址:%p",p1,p2);
NSLog(@"%d",(p1 == p2)); //结果为1
NSString *p3 = [NSString stringWithFormat:@"朱斌"];
NSString *p4 = [NSString stringWithFormat:@"朱斌"];
NSLog(@"p3地址:%p",p3);
NSLog(@"p4地址:%p",p4);
NSLog(@"%d",(p1 == p3)); //结果为0
NSLog(@"%d",(p4 == p3)); //结果为0
NSString *p5 = [NSString stringWithFormat:@"zbchi"];
NSString *p6 = [NSString stringWithFormat:@"zbchi"];
NSLog(@"p5地址:%p",p5);
NSLog(@"p6地址:%p",p6);
NSLog(@"%d",(p5 == p6)); //结果为1
}
return 0;
}
2.2.2 isEqual方法
isEqual比较的是对象的内容。
isEqual默认实现是比较地址(跟 == 一样),但很多系统类(如NSString,NSArray,NSNumber)都 重写该方法 来比较内容。所以这个时候输出的是 内容相等
#import "FKPerson.h"
@implementation FKPerson
- (id) initWithName: (NSString*) name idStr: (NSString*) idStr {
if(self = [super init]) {
self.name = name;
self.idStr = idStr;
}
return self;
}
- (BOOL) isEqual:(id) other {
//如果两个对象指针相等,为同一个对象
if(self == other) {
return YES;
}
//当other不为nil且它为FKPerson的实例时
if(other != nil && [other isMemberOfClass:FKPerson.class]) {
FKPerson* target = (FKPerson*)other;
//并且要判断当前对象的idStr和target对象的idStr相等才可以判断两个对象相等
return [self.idStr isEqual: target.idStr];
}
return NO;
}
@end
三、类别与拓展
在oc中,类别和拓展都是对类进行的“补充”机制。
3.1 类别
类别是oc中用于給已有方法添加方法的一种机制,不能添加成员变量
类别的定义:
命名规则:在接口文件部分的文件命名是“类名+类别名.h” 在实现部分的文件命名是“类名+类别名.m” 的形式。
类别的接口部分的声明和类的定义十分相似,但类别不继承父类,只需要在已有类的类名后面加一个括号,写入类别名,然后再在下面定义方法。
@interface ClassName (CategoryName)
- (void)newMethod;
@end
@implementation ClassName (CategoryName)
- (void)newMethod {
NSLog(@"Category method called");
}
@end
特点:
只能添加方法,不能添加实例变量(属性也不行)。
方法是运行时动态添加的
可以重写原类的方法,但不建议这么做(会覆盖原方法)建议是通过原有类为父类派生一个子类,然后在子类中重写父类的方法
多个类别中如果有相同方法名,最后编译进来的那个生效
//FKPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
- (void)test1;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//FKPerson.m
#import "FKPerson.h"
@implementation FKPerson
- (void)test1 {
NSLog(@"test1");
}
@end
//FKPerson+Test2.h
#import "FKPerson.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKPerson (Test2)
- (void)dda;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//FKPerson+Test2.m
#import "FKPerson+Test2.h"
@implementation FKPerson (Test2)
- (void)dda {
NSLog(@"test2");
}
@end
//NSNumber+FK
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface NSNumber (FK)
- (NSNumber *)add:(double)num2;
- (NSNumber *)subtract:(double)num2;
- (NSNumber *)multiply:(double)num2;
- (NSNumber *)divide:(double)num2;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
//NSNumber+FK.m
#import "NSNumber+FK.h"
@implementation NSNumber (FK)
- (NSNumber *)add:(double)num2 {
return @(self.doubleValue + num2);
}
- (NSNumber *)subtract:(double)num2 {
return @(self.doubleValue - num2);
}
- (NSNumber *)multiply:(double)num2 {
return @(self.doubleValue * num2);
}
- (NSNumber *)divide:(double)num2 {
return @(self.doubleValue / num2);
}
@end
//main
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKPerson.h"
#import "FKPerson+Test2.h"
#import "NSNumber+FK.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 测试 FKPerson 类和分类
FKPerson *person = [[FKPerson alloc] init];
person.name = @"Tom";
person.age = 18;
[person test1]; // 输出 test1
[person dda]; // 输出 test2
// 测试 NSNumber 分类
NSNumber *num1 = @10;
NSLog(@"Add: %@", [[num1 add:5] stringValue]); // 15
NSLog(@"Sub: %@", [[num1 subtract:3] stringValue]); // 7
NSLog(@"Mul: %@", [[num1 multiply:2] stringValue]); // 20
NSLog(@"Div: %@", [[num1 divide:2] stringValue]); // 5
}
return 0;
}
3.1.1 利用类别进行模块化设计
类的实现部分不能分布到多个.m文件中去,因此当某个类非常大时,会导致那个类实现所在的文件非常大,以至于维护起来非常困难。因此如果需要将一个较大的类分模块设计,使用类别是一个不错的选择。通过类别可以对类实现按模块分布到不同的*.m文件中,从而提高项目后期的可维护性。
3.1.2 使用类别来调用私有方法
在前面的学习中我们知道,在实现部分定义的方法相当于私有方法,通常不允许调用。但是实际上私有方法仍然有办法调用。比如这一小节要学的,通过类别来定义前向引用,从而实现对私有方法的调用。
我们用代码来演示如何调用:
首先,我们定义一个FKItem类的接口部分,只声明了一个info方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface FKItem : NSObject
@property (nonatomic,assign) double price;
- (void) info;
@end
在实现部分新添加一个方法,相当于私有方法
#import "FKItem.h"
@implementation FKItem
@synthesize price;
- (void) info {
NSLog(@"这是一个普通的方法")
}
//新增的私有方法
- (double) calDiscount: (double) discount {
return self.price *discount;
}
@end
我们在主函数中在调用这个私有方法的时候,会报错说没有这个方法。我们可以在main()函数下新建一个类别,然后再在类别中声明calDiscount方法,这时就可以了
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKItem.h"
@interface FKItem (fk)
- (double) calDiscount: (double)diacount;
@end
int main(int argc,char *argv[]) {
@autoreleasepool {
FKItem *item = [[FKItem alloc] init];
item.price = 109;
[item info];
NSLog(@"物品打折的价格是:%g",[item calDiscount:.75]);
}
}
3.2拓展
拓展与类别相似,拓展相当于匿名类别,只能在类的实现文件(.m 文件)中声明,语法如下:
// MyClass.m
@interface MyClass () // 没有名字
@property (nonatomic, strong) NSString *secret; // 私有属性
- (void)privateMethod; // 私有方法
@end
@implementation MyClass
// 实现方法
@end
从语法上来看,扩展相当于定义一个匿名的类别,但从用法来看,类别一般是有特定的.h和.m文件,扩展则用于临时对某个类的接口进行扩展,类实现部分同时实现类接口部分定义的方法和扩展中定义的方法。
扩展和类别的不同点还有就是:定义类的扩展的时候,可以额外增加实例变量,也可以用@property来合成属性(包括setter和getter方法和对应的成员变量),但定义类的类别的时候,是不允许额外定义实例变量和合成属性的。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKCar : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *brand;
@property (nonatomic,copy) NSString *model;
- (void) drive;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
上面只是定义了一个FKCar接口,在该接口中定义了两个属性和一个方法,接下来对该类进行拓展
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKCar.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FKCar ()
@property (nonatomic,copy) NSString *color;
- (void) drive: (NSString*) owner;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
接下来是FKCar的实现部分:
#import "FKCar.h"
#import "FKCar+drive.h"
@implementation FKCar
@synthesize brand;
@synthesize model;
@synthesize color;
- (void) drive {
NSLog(@"汽车正在路上跑");
}
- (void) drive: (NSString*) owner {
NSLog(@"%@正驾驶着%@汽车在路上跑",owner,self);
}
- (NSString*) description {
return [NSString stringWithFormat:@"<FK[brand = %@,model = %@,color = %@",self.brand,self.model,self.color];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKCar+drive.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
FKCar *car = [[FKCar alloc] init];
car.brand = @"宝马";
car.model = @"X5";
car.color = @"黑色";
[car drive];
[car drive: @"孙悟空"];
}
return 0;
}
相同点 | 说明 |
---|---|
都是通过 @interface 声明的 | 都以 @interface 开始来声明方法或属性扩展 |
都能为已有类添加方法 | 都可以为类添加实例方法和类方法 |
都不需要修改原始类的实现 | 用于对已有类功能的增强或补充 |
编译后的表现一样 | 编译器会把类拓展和类别“合并进原类” |
比较项 | 类别(Category) | 拓展(Extension) |
---|---|---|
声明位置 | 通常在 .h 文件中公开使用 | 一般在 .m 文件中,仅在类实现内部使用 |
是否有名字 | 有名字,如 MyClass (Custom) | 没有名字,是匿名的 |
方法可见性 | 添加的是公有方法 | 添加的是私有方法 |
属性添加 | 不能添加属性(除非用 runtime 关联对象) | 可以添加属性,编译器自动生成 getter/setter |
实例变量 | 不能添加实例变量 | 可以间接添加实例变量(通过属性) |
编译器检查 | 不会强制你实现类别中声明的方法 | 会强制你实现拓展中声明的方法 |
典型用途 | 为系统类或第三方类添加功能 | 实现类的私有功能(属性和方法) |
四、协议(protocol)与委托
4.1 协议
类是一种具体实现体,而协议则是定义了一种规范,定义了某一批类所需要遵守的规范。协议不提供任何实现,它体现的是规范和实现分离的设计哲学。
让规范和实现分离正是协议的好处,是一种松耦合的设计。
4.1.1 使用类别实现非正式协议
这也是类别的作用之一。
当某个类实现NSObject的该类别时,就需要实现该类别下所有方法,这种基于NSObject定义的类别即可认为是非正式协议。
以下用代码来演示非正式协议:
首先我们创建一个NSObject的类别,名为EaTable,并且为其定义一个taste方法:
4.1.2 正式协议的定义
定义正式协议的时候,不再使用@interface和@implementation关键字了,而是使用@protocol关键字,定义正式协议的语法如下:
@protocol 协议名 <父协议1,子协议2> {
零到多个方法定义......
}
注意:
1、协议名应与类名采用相同的命名规则。即协议名应该由多个有意义的单词连接而成,每个单词首字母大写。
2、一个协议可以有多个直接父协议,但协议只能继承协议,不能继承类。
3、协议中定义的方法只有方法签名,没有方法实现,协议中包含的方法即可以是类方法也可以是实例方法。
4、协议中所有方法都是公开的访问权限。
以下是三个定义正式协议的代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKOutput
- (void) output;
- (void) addData(String msg);
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
上面定义了一个FKOutput协议,这个协议定义了两个方法,分别表示添加数据和输出数据。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKProoductable
- (NSData*) getProductTime;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
以上定义了一个FKProductable协议,其中定义了一个getProductTime方法,用来返回产品的生产时间。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKOutput.h"
#import "FKProductable.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol FKPrintable <FKOutput,FKProductable>
- (NSString*) printColor;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
上面这个是一个打印机协议,该协议同时继承以上两个协议。
协议的继承和类的继承不一样,协议完全支持多继承,即一个协议可以有多个直接的父协议。和类继承相似,子协议继承某个父协议,将会获得父协议中的所有方法。
一个协议继承多个父协议时,多个父协议排在<>中间,多个协议口见以(,)隔开。
4.1.3 遵守(实现)协议
在类定义的接口部分可以指定该类继承的父类,以及遵守的协议,语法如下:
@interface 类名: 父类<协议1,协议2...>
由上面的语法格式可以看出,一个类可以同时遵守多个协议。
如果程序需要使用协议来定义变量,有如下两种语法:
1、NSObject<协议1,协议2...>* 变量;
2、id<协议1,协议2...>* 变量;
通过上面的语法格式定义的变量,它们的编译时的类型仅仅只是所遵守的协议类型,因此只能调用该协议中定义的方法。
声明一个协议
@protocol MyDelegate <NSObject>
@required
- (void)didFinishTask;
@optional
- (void)didStartTask;
@end
如何让类遵守协议? 在类的声明中使用尖括号<协议名> 来表示遵守
@interface Worker : NSObject <MyDelegate>
@end
然后在实现中写出协议方法
@implementation Worker
- (void)didFinishTask {
NSLog(@"Task finished!");
}
@end
如果你没有实现@required 方法,编译器会报警告
使用协议的类如何调用这些方法?
@interface Manager : NSObject
@property (nonatomic, weak) id<MyDelegate> delegate;
- (void)doWork;
@end
@implementation Manager
- (void)doWork {
NSLog(@"Manager is working...");
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(didStartTask)]) {
[self.delegate didStartTask];
}
// 工作完成
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(didFinishTask)]) {
[self.delegate didFinishTask];
}
}
@end
4.1.4 正式协议与非正式协议的差异
1、非正式协议通过为NSObject创建类别来实现,而正式协议直接使用@protocol创建;
2、遵守非正式协议通过继承带特定类别的NSObject来实现,而遵守正式协议则有专门的OC语法来实现;
3、遵守非正式协议不要求实现协议中定义的所有方法;而遵守正式协议则必须实现协议中定义的所有方法。
在OC中还有两个关键字:
1、@optional:位于该关键字只后、@required或@end之前声明的方法是可选的,实现类可选择是否实现这些方法。
2、@required:位于该关键字之后、@optional或@end之前声明的方法是必需的,实现类必需实现这些方法。
通过在正式协议中使用以上两个关键字,正式协议完全可以代替非正式协议的功能。
4.1.5 协议与委托(delegate)
定义协议的类可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性质。
更通用的,当应用程序启动时,应用程序启动的开始加载、加载完成等系列事件,都是委托给相应的代理对象完成的。