变长数组
变长数组,允许我们可以使用变量指定数组大小,较为灵活,虽然叫变长数组,但是数组大小一旦确定,就不可以变了,只在使用变量指定数组大小方面有优势。示例如下:
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int arr[n];
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
VS目前并不支持变长数组的使用,但是以gcc为编译器的集成开发环境可以使用,大家感兴趣可以试试。
函数的定义
下面简单示例一个含有定义函数的代码段,在C语言中,除了主函数,我们还可以在主函数之外定义一些具有特定功能的函数,从而使代码结构更加清晰。定义函数一般的结构是:返回类型 函数名(形参类型 形参名,形参类型 形参名){具体内容},例如
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
就是指一个返回类型为 int(整型),可以传入两个整型参数 x 和 y ,实现两个参数加和并返回整型参数和的函数。
函数类型写void时表示返回值为空,即不需要写 return 语句。
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
void print(void)
{
printf("Hello world!\n");
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
print();
print();
return 0;
}
void print() 这样也表示不用传入参数参数,()里面不写void调用时可以在()里填入参数,参数会被忽略。
但如果像这样void print(void) 注明了参数为空,即不传参,那么使用函数时传入参数可能会报错,初学时不建议省略代码内容。
函数的嵌套调用
函数可以嵌套调用,在一个函数中可以通过:函数名(相应参数名)的语句实现函数的调用,从而在一个函数中使用另一个函数的功能而无需写重复代码,示例如下:
void Sum(int num)//输出从1加到参数的和,判断和的奇偶性
{
if (num <= 0)
return;
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = 1; i <= num; i++)
{
sum += i;
}
printf("%d\n", sum);
printf("%d\n", Odd_Even(sum));//调用Odd_Even函数
}
int Odd_Even(int num)//判断参数的奇偶性,计数返回 1,偶数返回 0
{
if (num % 2 == 1)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
Sum(n);//调用Sum函数
return 0;
}
上述代码有两次函数的调用,那么函数能不能调用自己呢,答案是能的,这个我们之后再讲。注意:函数虽然可以嵌套调用,却不可以嵌套定义,这是C语言的语法规定,函数的定义必须互相独立,彼此平行。
函数的嵌套调用示例1:数组赋值并打印
#include<stdio.h>
void set_arr(int arr1[10], int sz1)//将数组的内容全部设置为1
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz1; ++i)
{
arr1[i] = 1;
}
}
void print_arr(int arr2[10], int sz2)//将函数的内容全部打印出来
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz2; ++i)
{
printf("%d ", arr2[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置元素
print_arr(arr, sz);//打印
return 0;
}
其中的数组形参arr1,arr2的大小可以不设定,arr1[]也是可以的,但是建议初学者不要省略。
函数的嵌套调用示例2:输入某月的天数
计算某月有多少天:分装函数,判断闰年否,决定二月的输出,通过调用在main函数中实现功能。
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
_Bool is_leap_year(int year)
{
if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
return true;
else
return false;
}
int get_days_of_year(int year, int month)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[month];
if (is_leap_year(year) && month == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
scanf("%d %d", &year, &month);
int days = get_days_of_year(year, month);
printf("%d\n", days);
return 0;
}
大家可以自行练习。
多文件书写
讲了这么久我们也只是在一个.c文件(源文件)中书写代码,调用的是已有的头文件,比如 #include <stdio.h>,那么大家有没有注意到,我们是有可以创建头文件,创建多个源文件的呢?
在这张图片里,显然我已经创建了自己的头文件并且也创建了多个源文件,这起到了什么作用,又要注意什么呢?
是这样的,头文件用来声明程序中使用的函数原型和全局变量类型,
可以将类似于 int Add(int a, int b); 这样的语句写在头文件中,就想到于在程序中有了这么一个函数,具体要使用时,需要告诉.c文件,这个函数是自家的,用#include “add.h” 这样的语句引入头文件,自己编写的头文件名称要用**“”**英文双引号引用起来。
这样就可以调用这个函数了,那么多个.c文件呢?
我们之前提到过,一个项目里只能有一个main函数,但是我们却可以有多个.c文件,这就意味着我们可以在别的.c文件中可以有其他实现具体功能的函数。在其他.c文件中的函数,通过在头文件中声明,并在主函数所在文件中引入头文件,来完成在主函数所在文件中使用其他该函数的必要步骤,之后就可以正常使用了。
多文件书写的优点:逻辑清晰,方便多人协同。
//多文件书写
#include "add.h"
# include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int result = Add(a, b);
printf("%d\n", result);
return 0;
}
关键字 static 和 extern
static可以用来修饰局部变量,全局变量,函数。
变量被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性。
例如函数内部的变量加了static,局部变量的存储位置由栈区变为静态区,其生命周期变长(一般在某个{}内定义的变量其生命周期就是 { 到 } 超出范围变量将被销毁),整个函数结束后才会销毁;同时也受到限制,从在整个工程中可用变成了只能在该文件中使用。
#include <stdio.h>
int test()
{
static int i = 0;
++i;
return i;
}
像上面这个函数中的变量 i ;在被 static 修饰前,连续多次调用该函数时的 i 每次都会重新开始生命周期,结束生命周期,也就是每次返回的都是 i = 0 的 ++i 也就是2, 但是加了static之后,在该.c文件内才是它的生命周期,下次调用会保持上一次的结果,返回值会由1,2,3…依次变化。
extern 用来声明外部符号
extern int Add(int a, int b);
此处声明的是add.c里的函数,与在头文件中声明起到类似的作用。这样一来,头文件里没声明的其他.c文件里的函数,在主函数main所在文件中以 extern 的方式声明后也能正常使用。