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原创 Unity的组件部分

代表组件:Transform(3D 位置旋转缩放)、Rect Transform(UI 专属变换)、Mesh Renderer(3D 模型渲染)、Sprite Renderer(2D 精灵渲染)、Canvas Renderer(UI 渲染)。代表组件:Canvas(UI 画布,所有 UI 的容器)、Button(按钮)、Text/TMPro-Text(文本)、Image(图片)、Slider(滑动条)、Toggle(开关)。ps.Play();

2025-11-03 09:38:22 1011

原创 UnityAPI

122. Physics2D.Raycast(起点, 方向) :2D射线检测(2D游戏常用,如2D角色攻击检测)​123. Rigidbody2D.AddTorque(扭矩) :给2D刚体添加扭矩(让物体旋转,如2D车轮转动)​124. LayerMask.GetMask("层名1", "层名2") :获取层掩码(射线检测、物理碰撞时过滤特定层)84.Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("动画名") :判断当前播放的动画(如是否在攻击动画中)​。

2025-10-31 11:06:58 478

空空如也

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