JavaSE06

Java面向对象

一、什么是面向对象

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面向对象和面向过程不可分割,面向对象相当于一个框架,面向过程相当于具体的执行流程
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
三大特性:封装、继承、多态

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二、回顾方法的定义

public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符    返回值类型   方法名(...) {
        方法体
        return  返回值;
    }
     */
    //break 跳出switch;结束循环
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello() {
        return "hello,world";
    }
    public void print() {
        return;
    }
    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;   //三元运算符!
    }
    //之前遇到的异常——数组下标越界:  Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException {

    }
}

三、回顾方法的调用

public class Student {
    //非静态方法
    public void say() {
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    //静态方法和类一起加载的
    public static void a() {
        //b();  //已经存在去调用不存在的会报错
    }

    //非静态方法类实例化之后才存在
    public void b() {

    }
}

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);  //1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);    //null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);    //熊大
    }

    public static void change(Person person) {
        //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person()
        //这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "熊大";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
    String name; //null
}

四、类与对象的创建

1.类与对象的关系

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2.创建与初始化对象

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public class Student {
    //属性:字段
    String name; //null
    int age; //0

    //方法
    public void study() {
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

五、构造器详解

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public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显式的定义构造器
    String name;
    int age;

    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
    构造器:
        1. 和类名相同
        2. 没有返回值
    作用:
        1. new 本质在调用构造方法
        2. 初始化对象的值
    注意点:
        1. 定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,需要显示的定义一个无参构造

    Alt + Insert:生成构造器
 */

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("xionger",23);
        System.out.println(person.name);
    }
}

六、创建对象内存分析

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public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout() {
        System.out.println("giao");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}

七、简单小结类与对象

/*
1.类与对象
    类是一个模板,是抽象的;对象是一个具体的实例
2.方法
    定义、调用!
3.对象的引用
    引用类型:对象是通过引用来操作的(栈--->堆)
4.属性:字段(Field)  成员变量
    默认初始化:
        数字: 0   0.0
        char:   u0000
        boolean: false
        引用: null
    修饰符  属性类型   属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
    - 必须使用new关键字创建对象,还需要构造器 例如:Person achi = new Person();
    - 对象的属性 achi.name
    - 对象的方法 achi.sleep()
6.类
    静态的属性   属性
    动态的行为   方法
 */

八、封装

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//类     private:私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name; //姓名
    private int id; //学号
    private char sex; //性别
    private int age; //年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法
    //get 获得这个数据
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //Alt + Insert:快捷键生成get、set方法

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0) { //不合法
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}

/*
封装的作用:
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("熊大");

        //判断一个类的两个方法是否相同
        //参考两个:方法名   参数列表
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999); //不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

九、继承

1.什么是继承

2.Super详解

//在Java中,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {
    public Person(String name) {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "achi";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }
}

//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
//Ctrl + H:打开继承树
public class Student extends Person {
    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super("name"); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "chia";

    public void print() {
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1() {
        print(); //Student
        this.print(); //Student
        super.print(); //Person
    }

    public void test(String name) {
        System.out.println(name); //熊二
        System.out.println(this.name); //chia
        System.out.println(super.name); //achi
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //student.test("熊二");
        //student.test1();
    }
}

/*
super注意点:
    1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2.super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3.super和this不能同时调用构造方法!

Vs this:
    代表的对象不同:
        this:本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的应用
    前提:
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
    构造方法:
        this():本类的构造
        super():父类的构造
 */

3.方法重写

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test() {
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

//继承
public class A extends B {
    //Override重写
    @Override   //注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println();
    }
}

public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法:方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();   //A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();  //子类重写了父类的方法
        b.test();   //B
    }
}

/*
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小(public>protected>default>private)
    4.抛出异常:范围可以缩小但不能扩大(ClassNotFoundException --> Exception(大))

重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么要进行重写:
    1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt + Insert:Override
 */

十、多态

多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个重要特性,字面意思是“多种形态”
在编程中,多态允许同一个方法在不同对象上表现出不同的行为
换句话说,父类的引用可以指向不同的子类对象,并且通过这个引用调用的方法会根据实际的对象类型来决定执行哪个方法

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public class Person {
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        ((Student) s2).eat();
        s1.eat();
    }
}

/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类:有联系,不然类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件:继承关系;方法需要重写;父类引用指向子类对象!  Father f1 = new Son();

不能被重写的方法:
    1.static方法,属于类,它不属于实例
    2.final修饰的方法,常量
    3.private方法
 */

十一、instanceof 和类型转换

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);   //能不能编译通过!
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof Person);   //true
        System.out.println(object instanceof Object);   //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //False
        System.out.println(object instanceof String);   //False
        System.out.println("=======================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof Person);   //true
        System.out.println(person instanceof Object);   //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //False
        //System.out.println(person instanceof String);   //编译报错!
        System.out.println("=======================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);  //true
        System.out.println(student instanceof Person);   //true
        System.out.println(student instanceof Object);   //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译报错!
        //System.out.println(student instanceof String);   //编译报错!

    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父 子
        //高                 //低
        Person obj = new Student();
        //将obj这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student) obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        Person person = student;
    }
}

/*
1.子类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

抽象:封装、继承、多态     抽象类、接口
 */

十二、static 关键字详解

public class Student {
    private static int age; //静态变量  多线程会用到!
    private double score;   //非静态变量

    public void run() {
        go();
    }

    public static void go() {
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        new Student().run();
        go();
    }
}

//静态代码块
public class Person {
    //2:赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("=====================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

十三、抽象类

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//abstract 抽象类  extends是单继承     (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束 有人帮我们实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}

//抽象类中的抽象方法(即没有实现的方法)必须在子类中实现
//除非子类也是抽象类,那就要子子类去实现
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
        
    }
}

十四、接口的定义与实现

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//抽象的思维 Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //常量 public static final
    int age = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

public interface TimeService {
    void timer();
}

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

/*
接口的作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现    10  --->  1
    3.方法都是 public abstract
    4.常量都是 public static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法
 */

十五、内部类

1.成员内部类

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    
	//成员内部类
    public class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
 
        //获得外部类的私有属性
        public void getID() {
            System.out.println(id);
        }
    }
}

2.静态内部类

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //静态内部类
    public static class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}

3.局部内部类

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method() {
        class Inner {
            public void in() {
                
            }
        }
    }
}

4.匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

interface UserService {
    void hello();
}
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