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智能办公系统 — 审批管理模块 · 开发日志
本文介绍了企业办公系统中审批管理模块的开发过程。项目采用原生HTML/CSS/JavaScript实现,包含审批单创建、编辑、删除、状态跟踪等功能。系统采用模块化设计,支持四种审批视图切换,通过权限控制确保不同角色的操作权限。开发中解决了日期格式转换、权限判断等关键问题,并进行了跨浏览器测试。目前已完成基础框架搭建,下一步计划实现后端接口对接、多级审批流程和实时消息推送功能,为后续系统扩展打下基础。原创 2025-05-25 21:35:49 · 1264 阅读 · 0 评论 -
智能办公协同系统开发日志(三):画板模块设计与实现全记录
在智能办公协同系统的开发中,为满足用户对可视化协作的需求,我们推出了新一代智能画板模块。该模块支持自由绘图、矢量图形、流程图设计等核心功能,日均使用量达1500+次。核心功能包括多工具自由绘图、智能辅助、历史回溯、专业矢量图形、文本标注系统和流程图集成。关键技术实现涉及画布渲染引擎、数据同步策略和性能优化方案。开发过程中克服了多端同步延迟和矢量图形失真等挑战,最终实现了高性能和用户满意度。用户反馈显示,该模块显著提升了跨地域团队的沟通效率。原创 2025-05-22 20:05:03 · 394 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇游戏消息通知功能开发全解析
文章概述了贪吃蛇游戏中新增的消息通知功能与提示界面的实现过程。消息通知功能通过右上角的铃铛图标(🔔)展示,未读消息时铃铛会显示小红点并摇晃,点击后可查看公告详情,阅读后红点消失。公告数据采用数组存储,包含id、title和content字段,支持列表与详情双视图。交互界面开发涉及铃铛图标、通知面板和动态列表的DOM元素设计,未读提示逻辑通过CSS动画实现铃铛摇晃。动态渲染机制根据公告数据实时生成列表,点击条目展示详情。面板控制逻辑通过铃铛点击和关闭按钮实现展开/收起操作。提示界面通过问号图标(❓)触发原创 2025-05-15 15:20:03 · 1020 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇游戏排行榜模块开发总结:从数据到视觉的实现
双数据源支持:本地存储(localStorage)与远程API自由切换🕒 时间维度统计:日榜/周榜/月榜/全时段数据筛选🎮 模式区分:闯关模式(关卡进度)与自由模式(生存时间)独立排行🏆 视觉增强:动态滑动指示条、前三名金属质感特效、数据空状态处理原创 2025-05-13 22:30:02 · 552 阅读 · 0 评论 -
Java全栈实践:Spring Boot+Canvas开发多功能贪吃蛇(附开发经验分享)
项目目标:通过开发经典贪吃蛇游戏,掌握前后端分离开发模式与游戏基础逻辑实现技术亮点✅ Spring Boot与WebSocket实时通信✅ HTML5 Canvas动态渲染✅ 可扩展的游戏架构设计功能模块技术挑战解决方案实时通信网络延迟导致不同步WebSocket心跳检测+状态补偿画面渲染快速移动产生拖影双缓冲绘制技术数据持久化存档数据异常localStorage+数据校验机制。原创 2025-05-03 21:04:34 · 969 阅读 · 0 评论