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原创 Houdini设置物体中心点
本文介绍了四种通过transform节点调整模型位置的方法:1)将模型移至世界中心,设置translate参数为-$CEX/-$CEY/-$CEZ;2)将物体底部对齐原点,Y轴参数设为-bbox(0,D_YMIN);3)直接设置物体中心到指定坐标,使用centroid函数;4)沿边界框对齐原点,参数设为各轴最小边界值。这些方法适用于处理模型偏离中心或需要精确定位的情况,通过简单的节点连接即可实现位置调整。
2025-07-16 19:52:03
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原创 UE5 打包后UMG图片和文字太糊
UE5打包后UMG图片和文字模糊的解决方案: 图片模糊:在项目设置中调整DPI缩放,将应用程序缩放改为2,DPI缩放规则设为缩放以匹配,设计屏幕大小设为3840*2160。 文字模糊:在字体设置中将分辨率改为96DPI。 这些设置能有效提升UI元素的清晰度。
2025-07-12 15:03:26
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原创 UE5 需要重建寻路网格体
在UE5项目中,若左上角持续显示“需要重建寻路网格体”的红字提示,可通过两种方式解决。首先,进入编辑器偏好设置,在“关卡编辑器”的“杂项”中找到“自动更新导航”选项并勾选。若该选项已勾选,则需在场景中定位RecastNavMesh(该Actor在创建NavMeshBoundsVolume时自动生成),将其“运行时生成”属性改为“动态”。这两种方法均可有效解决寻路网格体重建的提示问题。
2025-05-21 17:53:09
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原创 [UE5]背包页面实时显示角色方法(纯蓝图)
写这篇文章是因为之前在做背包系统时,在实时显示角色这一部分的时候一直有些问题,B站和CSDN都没有找到很好的方法,刚好最近把问题都解决了,接下来就分享一下我的方法。一、方法一以上就是背包页面实时显示角色的两种方法,如果有其他的方法也可以评论告诉我。
2025-01-21 22:43:35
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空空如也
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