数据结构——栈和队列

1.栈

1.1 概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行插入和删除的一端为栈顶,另一端为栈底。栈中的元素遵守先进后出的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

栈的实现:栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言,数组的结构更加优化一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

1.2 栈的实现

有三个文件,分别为Stack.h,Stack.c ,test.c

栈的结构:

struct Stack
{
    int* arr;
    int capacity;
    int top;//相当于size,即栈顶
}

1.2.1 栈的初始化 

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

 当栈为空时,栈顶==栈底

1.2.2 栈的销毁

//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)
	{
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

1.2.3 栈的入数据 

无论是入数据还是出数据,都是在栈顶实现的。

入栈是增加了数据,所以首先我们应该判断空间是否足够。

代码实现如下:

//栈顶---入数据、出数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检查空间够不够
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		//2倍增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够;
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

 要记得在最后不要忘记将top++,以便来进行下一个入数据的操作。

 1.2.4 栈的出数据

当栈为空时,不可以出数据,所以要先判断栈是否为空。 

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

 如果不为空,才可以进行后续操作。

//出数据
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	--ps->top;
}

1.2.5 取栈顶元素

代码实现如下:

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->arr[ps->top - 1];
}

 在栈中遵循先进后出的原则,因此,不可以用函数直接实现栈的打印。

注意:栈里的数据不能被遍历,也不能被随机访问。

1.3 栈的典型算法题解析

1.3.1 有效的括号

 20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode)

借助栈的知识来解决这道题

//定义栈的结构
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int capacity;//栈的空间大小
	int top;     //栈顶(有效数)
}ST;

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}


//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)
	{
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

//栈顶---入数据、出数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检查空间够不够
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		//2倍增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够;
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

//出数据
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	--ps->top;
}

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->arr[ps->top - 1];
}

//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool isValid(char* s) {
    ST st;
    //初始化
    STInit(&st);
    //遍历字符串s
    char* ps = s;
    while(*ps != '\0')
    {
        if(*ps == '(' || *ps == '[' || *ps == '{')
        {
            StackPush(&st, *ps);
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                return false;
            }
            char ch = StackTop(&st);
            if((*ps == ')' && ch == '(') || (*ps == ']' && ch == '[') || (*ps == '}' && ch == '{'))
            {
                StackPop(&st);
            }
            else{
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        ps++;
    }
    bool ret = StackEmpty(&st) == true;
    //销毁
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

2.队列 

2.1 概念 

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

入队列:进行插入操作的一端称为队尾;

出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.2 队列的实现 

用单链表来进行实现

2.2.1 定义队列结构 

//定义队列结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
}Queue;

 2.2.2 初始化

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
}

 2.2.3 在队尾入队列

//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//申请新节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		//队列不为空
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
}

2.2.4 队列判空

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

2.2.5 在队头出队列 

//出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//只有一个结点的情况
	if (pq->ptail == pq->phead)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
	//删除队头元素
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	
}

2.2.6 取队头数据 

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

 2.2.7 取队尾数据

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

2.2.8 队列有效数据个数 

//队列有效数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		size++;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;
}

 这里的时间复杂度为o(n),所以我们可以优化代码。在定义结构的时候进行优化。

typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;

2.2.8 队列的销毁

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值