【GtokenTool】区块链游戏与传统游戏的区别

区块链游戏的特点

区块链游戏具有以下显著特点:

  • 资产所有权明确:玩家在游戏中拥有独一无二的数字资产,这些资产的所有权明确归属于玩家,且具有不可篡改性和可追溯性。
  • 去中心化运营:不存在中心化的管理机构,游戏运营更加公平、透明,玩家数据由玩家自己掌控。
  • 融合金融元素:引入了DeFi的流动性挖矿,以质押代币的形式为代币提供交易深度,玩家通过质押可获得利益。
  • 边玩边赚模式:玩家不仅能享受游戏乐趣,还能通过游戏获得实际收益,例如通过游戏内资产的交易、挖矿等方式获取经济回报。
  • 游戏资产保值:由于区块链技术的特性,游戏内的资产具有唯一性和永久性,不会因游戏厂商的问题而失去价值。

传统游戏的特点

传统游戏通常具有以下特点:

  • 浓厚的趣味性:符合玩家好奇、好动的特点,让玩家在游戏中获得快乐,实现乐中学、玩中有得、玩中有创。
  • 随机性强:不受人数、年龄、场地和时间的严格限制,玩家可以利用点滴时间自由玩耍。
  • 内容丰富,取材方便:游戏道具简单廉价,很多来自日常生活的废旧材料及半成品,甚至无需专门的玩具也能开展游戏。
  • 易学易懂:游戏由玩家自己主导,从选择到角色分配、材料准备再到情节发展,都由玩家自主完成。
  • 具有民族特色:游戏所表现的内容往往反映日常的生活,且搭配的儿歌多为当地语言,具有鲜明的民族性。
  • 实用性强:游戏的操作材料大部分为自制品,制作材料多为废旧物品,实现了节能生源的良好作用。

区块链游戏与传统游戏的技术差异

  • 数据存储与管理:传统游戏的数据库存储在私人的、集中控制的服务器中,不公开、不透明,玩家资产属于游戏运营方,安全无法保障。而区块链游戏基于区块链技术,数据存储于共享数据库,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征,玩家成为自己数据的主人,能拥有并控制自己的数据。
  • 智能合约与作弊防范:区块链游戏构建在智能合约之上,所有利益交易公开透明,避免了作弊行为的出现。传统游戏则可能存在作弊风险。
  • 游戏资产的存储方式:传统游戏中玩家的道具和游戏币不具备流通性,若游戏厂商倒闭,其价值可能消失。区块链游戏中,由于区块链的特性,所有链上的游戏数据都唯一且可溯,道具一旦上链成功就具有唯一价值,并被永久保存在链上,不存在开发商倒闭、游戏消失的情况。

区块链游戏与传统游戏的玩法区别

从玩法角度来看,区块链游戏和传统游戏表面上并无太大差异。但区块链游戏具有一些独特之处:

  • 资产交易与流通:玩家在区块链游戏中能够自由交易和流通游戏内的数字资产,而传统游戏中的资产通常不具备这种流通性。
  • 信任机制:区块链游戏颠覆了玩家与玩家之间、玩家与游戏公司之间的信任问题,保留了公开透明、数据不可篡改的基本属性,传统游戏在这方面相对较弱。
  • 玩法自由化:区块链游戏的玩法更有可能实现自由化,用户之间的交互和资料查阅可以完全在链上执行,拥有独特性质的装备或者人物,玩家也可以自由地在区块链市场进行交易。
  • 经济模式:传统游戏多以娱乐消遣为主,而区块链游戏提倡边玩边赚的模式,能为玩家带来实际收益。

区块链游戏与传统游戏的盈利模式对比

  • 传统游戏
    • 收费道具模式:是大多数传统多人在线手游的主要盈利模式,竞赛式网游中,充值与否对游戏体验影响较大,运营方直接获得可观收入,收入取决于玩家数量和热度,玩家无法从中创造收益,双方是买卖关系。
    • 一次性收费模式:如《纪念碑谷》等付费游戏,对游戏品质要求高,需要宣传推广,有口碑的企业相对容易将游戏卖个好价钱。
    • 流量价值变现模式:多为轻度小游戏,与流量平台绑定,通过精准投放广告实现营收。
  • 区块链游戏
    • 沿袭收费道具模式:多属于传统游戏币改的游戏,增加了道具兑换渠道。
    • 手续费模式:嵌入去中心化交易模块,允许游戏资产挂单买卖,资产在玩家间双向流通,运营方获取极少抽成,有利于社区自治,但无法创造额外价值,实现共赢。
    • 流量变现模式:与通证增值结合,引导玩家跳出游戏消费,部分回流到游戏,当流量变大时,通证增值可能让运营商和玩家获得更多收益。
    • 通证上涨获得的增值收益:通过通证的增值实现盈利。

区块链游戏与传统游戏的用户体验差异

  • 资产所有权:相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有。
  • 游戏目的:传统游戏以娱乐为主,而当前的区块链游戏多以赚钱为主,但未来可能会发展为Play和Earn并重的模式。
  • 游戏构建过程:传统游戏是由上到下的构建逻辑,获取游戏素材和资金、组建团队、设计开发再上线。区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。
  • 游戏到达用户的途径:传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中。区块链游戏到达用户手中有两个主要途径,一是社区和公会因游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播,二是用户推送机制,包括对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。
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