C语言小游戏-五子棋_五子棋c语言颜色

#include <easyx.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>


int map[15][15] = { 0 }; //用来保存地图棋子 
void init(); //初始化函数
void draw(int a, int b, int color); //画棋子函数 a表示行b表示列 color表示颜色
void gameover(); //游戏结束
int judge(int a, int b, int c); //判断是否有连续五个蓝棋子,a表示行,b表示列c表示颜色

void init()
{
	int i, j;
	float H, S, L;
	cleardevice();
	//画背景
	H = 190; // 色相
	S = 1; // 饱和度
	L = 0.7f; // 亮度
	for (int y = 0; y < 500; y++)
	{
		L += 0.0005f;
		setcolor(HSLtoRGB(H, S, L));
		line(0, y, 520, y);
	}
	setbkmode(TRANSPARENT);
	setcolor(14);
	outtextxy(180, 20, \_T("欢乐五子棋"));
	rectangle(50, 50, 470, 470);
	for (i = 1; i < 14; i++)
	{
		line(50, i \* 30 + 50, 470, i \* 30 + 50);
		line(i \* 30 + 50, 50, i \* 30 + 50, 470);
	}
	for (i = 0; i < 15; i++)
		for (j = 0; j < 15; j++)
			map[i][j] = 0;
	HWND hwnd = GetHWnd();
	SetWindowText(hwnd, \_T("双人对战五子棋"));
}

void draw(int a, int b, int color) //a表示行b表示列color表示颜色
{
	int x, y;
	y = a \* 30 + 50; //y表示行
	x = b \* 30 + 50; //x表示列
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(color);
	fillcircle(x, y, 14);
}

int judge(int a, int b, int c) //a表示行,b表示列 ,c表示颜色
{
	int i, j, n1, n2; //i 表示行,j表示列
	while (1)
	{
		n1 = 0;
		n2 = 0;
		/\*水平向左统计同种颜色棋子个数\*/
		for (i = a, j = b; j >= 0; j--)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n1++;
			else
				break;
		}
		/\*水平向右统计同种颜色棋子个数\*/
		for (i = a, j = b; j < 20; j++)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n2++;
			else
				break;
		}
		if (n1 + n2 - 1 >= 5)
		{
			return(1);
			break;
		}
		/\*垂直向上统计同种颜色棋子个数\*/
		n1 = 0;
		n2 = 0;
		for (i = a, j = b; i >= 0; i--)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n1++;
			else
				break;
		}
		/\*垂直向下统计同种颜色棋子个数\*/
		for (i = a, j = b; i < 20; i++)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n2++;
			else
				break;
		}
		if (n1 + n2 - 1 >= 5)
		{
			return(1);
			break;
		}
		/\*向左上方统计同种颜色棋子个数\*/
		n1 = 0;
		n2 = 0;
		for (i = a, j = b; i >= 0, j >= 0; i--, j--)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n1++;
			else
				break;
		}
		/\*向右下方统计同种颜色棋子个数\*/
		for (i = a, j = b; i < 20, j < 20; i++, j++)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n2++;
			else
				break;
		}
		if (n1 + n2 - 1 >= 5)
		{
			return(1);
			break;
		}
		/\*向右上方统计同种颜色棋子个数\*/
		n1 = 0;
		n2 = 0;
		for (i = a, j = b; i >= 0, j < 20; i--, j++)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n1++;
			else
				break;
		}
		/\*向左下方统计同种颜色棋子个数\*/
		for (i = a, j = b; i < 20, j >= 0; i++, j--)
		{
			if (map[i][j] == c)
				n2++;
			else
				break;
		}
		if (n1 + n2 - 1 >= 5)
		{
			return(1);
			break;
		}
		return(0);
		break;
	}
}

void gameover()
{
	cleardevice();
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(WHITE);
	bar(0, 0, 640, 500);
	setcolor(BLACK);
	settextstyle(48, 0, \_T("黑体"));
	outtextxy(230, 190, \_T("GAME OVER"));
}

int main()
{
	int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色
	int qicolor = 0;
	int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标
	initgraph(640, 500);

loop1: 

	int flag = 0; //标记那种颜色该走了
	MOUSEMSG m;
	init();

	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(BLUE);
	bar(520, 0, 640, 500);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	setcolor(RED);
	settextstyle(20, 0, \_T("宋体"));
	outtextxy(530, 250, \_T("请红方落子"));

	while (1)
	{
		if (MouseHit())
		{
			m = GetMouseMsg();
			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 
				y = (m.y - 35) / 30; //行坐标
				if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0)
					if (flag == 0)
					{
						flag = 1;
						qicolor = RED;
						draw(y, x, qicolor);
						map[y][x] = qicolor;
						if (judge(y, x, qicolor))
						{
							HWND hwnd = GetHWnd();
							if (MessageBox(hwnd, \_T("红方胜利 \n重来一局吗?"), \_T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
								goto loop1;
							else
								break;
						}
						setfillstyle(BS_SOLID);
						setfillcolor(RED);
						bar(520, 0, 640, 500);
						setcolor(BLUE);
						settextstyle(20, 0, \_T("宋体"));
						outtextxy(530, 250, \_T("请蓝方落子"));
						
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