1.模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性 例如生活中的PPT模板
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
2.函数模板
C++另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
// 交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
2.2函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 利用模板提供通用的交换函数
template <typename T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1.自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b);// 正确,可以推导出一致的数据类型T
// mySwap(a, c);// 错误,推导出不一致的数据类型T
}
// 2.函数模板必须要确定出T的数据类型才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func调用" << endl;
}
void test02()
{
// func(); // 错误,没有确定T的数据类型,模板不能独立使用
func<int>(); // 正确,利用显式指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
使用模板时必须确定通用的数据类型T,并且能够推导出一致的数据类型T
2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> // 交换函数模板
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T> // class 也可以替换成 typename
// 利用选择排序。对数组进行从大到小排序
void mySort(T & arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int maxIndex = i;
for (int j = i; j < len; j++)
{
if (arr[j] > arr[maxIndex])
{
maxIndex = j;
}
}
if (maxIndex!=i)
swap(arr[i], arr[maxIndex]);
}
}
template<typename T>
void printArray(T & arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
// 测试char数组
char charArr[] = "gdwaghj";
int len = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, len);
printArray(charArr, len);
}
void test02()
{
// 测试int数组
int arr[5] = {1, 5, 3, 9, 2};
int num = sizeof(arr) / sizeof(int);
mySort(arr, 5);
printArray(arr, 5);
}
int main()
{
test01();
test02();
}
总结:
模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
// 函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
// 使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a'; // char类型'a'对应的ASCII码值是97
cout << myAdd01(a, c) << endl; // 正确,将char类型的'a'隐式转换为int类型'a'对应的ASCII码值
//cout << myAdd02(a, c) << endl; // 错误,无法将char类型转换为int类型
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; // 正确,显示指定类型转换
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
}
template <typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
}
template <typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "重载的函数模板" << endl;
}
void test01()
{
// 1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意如果告诉编译器普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); // 普通函数
// 2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
// 3.函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
// 4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
2.6 模板的局限性
局限性: 模板的通用性并不是万能的
示例:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b){···}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
// 普通函数模板
template <class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a==b)
{
return true;
}
else return false;
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_name == p2.m_name && p1.m_age == p2.m_age)
return true;
else return false;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b" << endl;
}
else
{
cout << "a != b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
// 自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
// 可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
3.类模板
3.1 类模板语法
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员、数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template <typename T>
类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template <class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->nName = name;
this->nAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->nName << " age: " << this->nAge << endl;
}
NameType nName;
AgeType nAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType为string类型,AgeType为int类型
Person<string,int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
3.2 类模板与函数模板的区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板
template <class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << "; age: " << this->mAge << endl;
}
NameType mName;
AgeType mAge;
};
// 1.类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("Tom", 10); // 错误,类模板使用的时候不可以用自动类型推导
Person<string, int>p("孙悟空", 100); // 必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
// 2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 99); // 类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 showPerson1" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 showPerson2" << endl;
}
};
template <class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
// 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在模板调用时才创建的。
void func1(){ obj.showPerson1();}
void func2(){ obj.showPerson2();}
};
void testo1()
{
MyClass<Person1> p1;
p1.func1(); // 正确
// p1.func2(); // 错误,因为obj是Person1类型,没有showPerson2()
}
void test02()
{
MyClass<Person2> p2;
p2.func2(); // 正确
// p2.func1(); // 错误,因为obj是Person2类型,没有showPerson1()
}
int main()
{
testo1();
test02();
return 0;
}
总结:
类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
3.4 类模板对象做函数参数
类模板可以实例化对象,该对象可以作为函数的参数。 类模板向函数传参一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->mName << " 年龄:" << this->mAge << endl;
}
NameType mName;
AgeType mAge;
};
// 1.指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("mike", 10);
printPerson1(p);
}
// 2.参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型是:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型是:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string,int>p("json", 10);
printPerson2(p);
}
// 3.整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person<string,int>p("lucy", 10);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
T m;
};
// 错误写法:class Son:public Base
class Son:public Base<int> // 要指定模板参数
{
};
void test01()
{
Son c;
}
// 类模板继承类模板,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2:public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<string, int> child;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
// 成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 10);
p1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
3.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写.cpp中代码
#include <iostream>
using namespace std;
// #include "7 类模板分文件编写.h"
// #include "7 类模板分文件编写.hpp" // 解决方式1,包含cpp源文件
// 解决方式2,将声明和实现写到一起,文件名后缀改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 10);
p1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
3.8 类模板与友元
学习目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
- 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
- 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 2.全局函数配合友元,类外实现——先做函数声明,下方再做函数模板定义,再做友元
template<class T1, class T2> class Person;
// 如果声明了函数模板,可以将实现写在后面,否则需要将实现体写在类的前面让编译器提前知道
// template <class T1, class T2> void printPerson(Person<T1, T2> &p);
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
cout << "类外实现————姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template <class T1, class T2>
class Person
{
// 1.全局函数配合友元,类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> &p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
// 全局函数配合友元,类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> &p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1.全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 18);
printPerson(p);
}
// 2.全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int> p("Tina", 19);
printPerson2(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
3.9 类模板案例
案例描述:
实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
示例:
myArray.hpp中代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
* 案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
*/
template <class T>
class MyArray
{
public:
// 构造函数
MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
// 拷贝构造
MyArray(const MyArray &arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
// 如果T为对象,而且包含指针,必须要重载 = 操作符,因为这个等号不是构造而是赋值
// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
// 重载=运算符 防止浅拷贝问题
MyArray &operator=(const MyArray &arr)
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
// 重载[] 运算符 arr[0]
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
// 尾插法
void Push_back(const T &value)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = value;
this->m_Size++;
}
// 尾删法
void Pop_back()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
// 获取容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
// 获取数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
// 析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T * pAddress; // 指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; // 数组容量
int m_Size; // 当前元素个数
};
类模板案例——数组类封装.cpp中
#include "myArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
// 测试内置数据类型
void test1()
{
MyArray<int> arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr1.Push_back(i);
}
cout << "打印arr1数组元素:" << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "打印arr1数组容量:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "打印arr1数组大小:" << arr1.getSize() << endl;
cout << "--------------------" << endl;
MyArray<int> arr2(arr1);
arr2.Pop_back();
cout << "打印arr2数组元素:" << endl;
printIntArray(arr2);
cout << "打印arr2数组容量:" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "打印arr2数组大小:" << arr2.getSize() << endl;
}
// 测试自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(){}
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
}
cout << endl;
}
void test2()
{
// 创建数组
MyArray<Person> arr1(5);
Person p1("孙悟空", 1000);
Person p2("猪八戒", 900);
Person p3("沙和尚", 500);
Person p4("唐僧", 300);
Person p5("白龙马", 200);
// 插入数据
arr1.Push_back(p1);
arr1.Push_back(p2);
arr1.Push_back(p3);
arr1.Push_back(p4);
arr1.Push_back(p5);
printPersonArray(arr1);
cout << "--------------------" << endl;
cout << "打印arr1数组容量:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "打印arr1数组大小:" << arr1.getSize() << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
return 0;
}
总结: 能够利用所学知识点实现通用的数组