python程序设计期末大作业,作业代码300行以上

概述

        本游戏是一个经典的消除类游戏,基于Python语言和Pygame库开发。游戏的基本玩法是通过交换相邻的方块来形成横向或纵向三个相同的方块,当有三个或更多的相同方块连成一线时,这些方块会被消除,并且玩家会获得相应的分数。消除后的方块会从上方掉落,填补空缺,新的方块将继续生成,形成一个动态的游戏过程。游戏的核心在于玩家通过不断交换方块来创造消除组合,提升分数,同时避免让游戏板上没有可交换的方块。

先看一下效果图:

需求分析

2.1功能需求

1.开始界面:游戏启动时,首先展示一个包含游戏标题、开始按钮和退出按钮的界面。标题为“开心消消乐”,字体采用自定义字体或系统默认字体,背景为黑色。在该界面上,玩家可以选择点击“开始游戏”按钮来开始游戏,点击“退出游戏”按钮则退出游戏。按钮的颜色和字体大小清晰可见,并且有一定的悬停效果。

2.游戏界面:游戏主界面显示一个8x8的方块网格,网格中的每个方块代表一个拼图块。每个方块有不同的颜色和形状,玩家通过交换相邻的方块来形成横向或纵向连续三个或更多相同的方块。这些方块会被消除,并且得分会相应增加。消除的方块会从上方掉落,新的方块会补充进入游戏界面。玩家的目标是在规定时间内尽可能多地消除方块,积累分数。

3.计时与得分:游戏开始后,玩家会看到一个倒计时,限制了游戏的持续时间。每当玩家成功消除方块时,得分会增加,并在屏幕上实时显示。得分和剩余时间都会动态更新,并清晰地展示在屏幕上,方便玩家查看自己的游戏进展。

4.音效与背景音乐:游戏过程中,玩家将听到背景音乐和不同的音效。背景音乐会在游戏过程中持续播放,增加游戏的氛围;同时,特定事件会触发音效,如交换方块、成功匹配消除时播放音效等。这些音效使得游戏过程更具互动性和沉浸感。

5.游戏结束与重玩:当倒计时结束时,游戏会进入结束界面,显示最终得分。在结束界面上,玩家可以选择重玩游戏或退出。按键响应(如按下“R”键重新开始游戏,按下“Esc”键退出游戏)是用户交互的重要部分。玩家可以根据自己的得分和体验,决定是否继续挑战。

6.动画效果:游戏具有多种动画效果,以增强玩家的视觉体验。包括方块的交换动画、消除后的方块下落动画以及匹配消除时的效果。每个动画都应平滑流畅,并且不会影响游戏的帧率,保证游戏的流畅性。动画时长和表现应适中,以避免打断游戏节奏。

2.2性能需求

        游戏必须能够在主流计算机上流畅运行,确保每秒60帧的帧率。通过设置适当的帧率和优化代码,确保游戏过程中动画和操作响应都能够平滑呈现。

        游戏需要支持多种用户交互方式,包括鼠标点击和键盘按键响应。玩家通过点击网格上的方块进行交换,通过键盘按键(如“Esc”键退出,"R"键重新开始)与游戏进行互动,确保游戏的操作灵活且用户友好。

        游戏的界面和动画效果应尽量避免过多的资源占用,以保证其在大多数设备上的稳定运行,避免卡顿或延迟,确保用户有良好的体验。

        需要适配不同屏幕分辨率,保证游戏界面能够在多种设备上显示清晰,并根据设备的屏幕尺寸动态调整元素的位置和大小。

功能实现与测试

4.1功能实现

1.开始界面实现:使用pygame.font.Font和pygame.draw.rect创建游戏标题及“开始游戏”和“退出游戏”按钮。通过pygame.event.get()监听鼠标点击事件,当用户点击“开始游戏”按钮时,调用showStartInterface函数返回True,游戏进入主界面;点击“退出游戏”按钮时,调用pygame.quit()和sys.exit()退出程序。

2.拼图块的生成与交换:游戏初始化时,由gemGame类的reset()方法生成一个8x8的二维拼图网格。通过random.choice()随机选择图像路径生成gemSprite实例,填用户点击拼图块后通过checkSelected()函数判断所选位置,再次点击另一个相邻方块时触发swapGem()函数,完成交换逻辑并设置动画方向与目标位置。

3.匹配与消除机制:每次交换操作后,调用isMatch()检查是否形成横向或纵向三个及以上相同类型的拼图块如果匹配成功,通过removeMatched()函数触发generateNewGems(),实现匹配块的消除,并将上方块下落,新块从顶部生成填补空缺,确保网格完整。

4.计时与得分:游戏每秒钟刷新剩余时间,通过showRemainingTime()显示在屏幕右上角。每次有效消除后增加分数,通过drawScore()显示实时分数,drawAddScore()在消除中心区域显示加分动画。消除事件触发匹配音效(随机从match音效数组中选择),增强交互体验。

5.游戏结束与重玩:倒计时归零时游戏结束,返回最终得分。显示“最终得分”、“重新开始”和“退出游戏”的提示文本。玩家按下R键重启游戏(调用game.reset()),或按Esc退出。

4.2测试

1.功能测试:拼图块生成测试:验证初始化时8x8网格无初始匹配,确保生成逻辑正确。交换与消除测试:测试点击交换功能是否触发合法交换,并检查匹配成功是否正确消除及计分。下落机制测试:在每次消除后检查拼图块是否能正确下落并补全空缺。界面交互测试:测试按钮点击与键盘响应是否准确触发相应功能。

2.性能测试:在不同配置的计算机上运行游戏,观察是否能稳定维持在60FPS。测试过程中持续进行快速交换操作,确保动画、音效、计时功能流畅不卡顿。

3.用户测试:邀请数名玩家试用游戏,收集他们对界面、操作反馈、音效和视觉表现的意见。根据反馈优化按钮响应区域、音效种类与时机、动画节奏和文字提示布局等细节,提升用户体验。通过上述功能实现与多层次测试,确保本游戏不仅具备完整的功能结构,也具备较强的稳定性和良好的用户体验。

课程设计总结

        通过本次课程设计,我深入学习和掌握了Python语言在实际项目中的应用,尤其是在游戏开发领域中的具体实现方法。利用Pygame库,我成功开发了一个经典的消除类游戏,涵盖了从界面设计到游戏逻辑、动画控制、事件响应、音效处理等多个方面的内容。在开发过程中,我不仅实现了一个具有完整功能的游戏,还逐步优化了程序结构,使代码更加清晰、高效和易于维护。

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