初识C语言9.指针

C语言指针核心概念解析
#【双节征文】月满华诞 · 码向未来--代码寄明月,指尖庆华诞#

目录

前言:

一、内存与地址:指针的基石

二、指针变量与地址:建立关联的桥梁

2.1 取地址操作符(&)

2.2指针变量与解引用操作符(*)

2.3 指针变量的大小

三、指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2指针+整数

3.3 void*指针

四、指针运算:灵活操控内存的工具

4.1指针±整数

4.2指针-指针

4.3 指针的关系运算

五、const修饰指针:打造安全的内存访问边界

5.1 const修饰变量

5.2 const 修饰指针变量

六、野指针:内存中的“幽灵”及其规避

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

七、assert断言:指针合法性的“守门员”

八、指针的使用和传址调用:效率与灵活的双提升

8.1 strlen的模拟实现

8.2传值调用和传址调用


前言:

指针:解锁程序内存操控的密钥 
在C/C++编程的世界里,指针是一项强大且关键的技术,它如同一把钥匙,为开发者打开了直接操控内存的大门。接下来,我们将从内存基础出发,层层深入,揭开指针的神秘面纱。

一、内存与地址:指针的基石

内存是计算机中用于临时存储数据的空间,就像一个个排列整齐的小格子。地址则是这些小格子的编号,通过地址,程序就能准确找到对应的内存位置。比如,我们定义一个整型变量 int a = 10; ,系统会为 a 分配一块内存,并赋予它一个唯一的地址,这是指针操作的基础。

我们想有个⽣活中的案例:

假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。

二、指针变量与地址:建立关联的桥梁

2.1 取地址操作符(&)

取地址操作符 & 能获取变量的地址。例如 int *p = &a; ,这里的 &a 就是获取变量 a 的地址,然后将这个地址赋值给指针变量 p ,让 p 指向 a 所在的内存单元。

在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
 

0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

那我们如何能得到a的地址呢
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
 

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}

&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。

变量在内存中的存储

虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2指针变量与解引用操作符(*)

- 指针变量:是专门用来存储地址的变量。它的类型决定了它所指向内存单元的解读方式,比如 int *p 表示 p 是一个指向整型数据的指针。
- 解引用操作符(*):通过解引用操作符,我们可以访问指针所指向地址中的数据。比如 *p = 2

0; ,就是将 p 指向的内存单元中的值修改为20,此时变量 a 的值也会变为20。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* p = &a;
*p = 20;
return 0;
}

2.3 指针变量的大小

在同一操作系统环境下,指针变量的大小是固定的,它取决于系统的寻址能力。例如在32位系统中,指针变量占4个字节;在64位系统中,占8个字节,与指针所指向的数据类型无关。

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}

三、指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2指针+整数

指针加上一个整数,其实际移动的字节数是“整数×指针类型的大小”。比如 int *p , p+1 会移动4个字节,指向相邻的下一个整型数据的地址;而 char *p , p+1 仅移动1个字节。

#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

void* 是一种通用指针类型,它可以指向任意类型的数据,但不能直接解引用,也不能进行算术运算,通常用于函数参数传递或内存操作的通用接口中,需要强制转换为具体类型后才能使用。

四、指针运算:灵活操控内存的工具

4.1指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
} r
eturn 0;
}

*(p+1)=p[i]

4.2指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
} i
nt main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}

只有当两个指针指向同一数组(或连续内存区域)时,指针相减才有意义,其结果是两个指针之间的元素个数

4.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
} 
return 0;
}

可以比较两个指针的大小,判断它们所指向地址的高低。常用于数组遍历的边界判断

五、const修饰指针:打造安全的内存访问边界

5.1 const修饰变量

const 修饰变量时,该变量变为常量,其值在定义后不可修改。例如 const int n = 10; ,若后续尝试对 n 赋值,编译器会报错。这是 const 最基础的用法,用于保障数据的不可变性。

#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 10;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
 

#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
1 2 3 4
比特就业课printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}

输出结果:

我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

5.2 const 修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰

我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:

#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
} 
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}

//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。

但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指

向的内容,可以通过指针改变。

合理使用 const 修饰指针,能有效防止程序运行中对内存的非法修改,提升代码的健壮性

六、野指针:内存中的“幽灵”及其规避

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)


6.1 野指针成因

- 指针未初始化:定义指针时未给其赋值,它会随机指向一块内存区域。例如 int *p; *p = 20; , p 的指向未知,对其解引用操作会导致不可预料的后果。

#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}

- 指针越界访问:当指针指向的内存超出了其合法范围时,就会产生越界。比如 int arr[10]; int *p = arr; for(int i=0; i<=11; i++){ *(p+i) = i; } ,当 i>=10 时, p+i 就越界了。

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
} 
return 0;
}

- 指针指向的空间释放:当指针指向使用完的函数后,指针未及时置空,就会变成野指针。

#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}

6.2 如何规避野指针


如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL,NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错

- 指针初始化:定义指针时,要么给它一个合法的地址,要么初始化为 NULL 。如 int *p = NULL; int a = 10; p = &a; 。

#include <stdio.h>
int main()
{

int*p = NULL;
int a=10;
p=&a;
return 0;
}

- 小心指针越界:在使用指针操作数组等连续内存时,要严格控制边界,确保指针的访问在合法范围内。
-指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
} /
/此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
} 
return 0;
}

避免返回局部变量的地址如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

七、assert断言:指针合法性的“守门员”

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报

错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序

继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用:效率与灵活的双提升

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:

 size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

size_t my_strlen(const char *str){
    const char *p = str;
    while(*p != '\0'){
        p++;
    }
    return p - str;
}

8.2传值调用和传址调用

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值⼀番思考后,我们可能写出这样的代码

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

当我们运⾏代码,结果如下:

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?调试⼀下,试试呢?

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

所以Swap1是失败的了。

那怎么办呢?

我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
} 
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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