建立weapon class作为新脚本,
因为这一weapon class仅作为变量使用所以可以删除monobehaviour
mono Behaviour给予游戏对象相关的行为包括start update等
所以太多的monoBehaviour会一直进行update,可能会影响性能,所以当我们不需要mono behaviour时就将其删除
设置武器槽切换的输入
丢弃当前武器
拾取武器
将武器的prefab拖入场景,为其建立脚本itemPickup并添加boxcollider,并设置作为触发器
如果other存在就调用pickupweapon函数