HarmonyOS 与 Android、iOS 的核心区别详解 HarmonyOS 5.0.0 或以上

HarmonyOS 与 Android、iOS 的核心区别详解(含代码对比)

目标:帮助你从开发视角快速理解鸿蒙、安卓和 iOS 的核心差异
适用版本:HarmonyOS 5.0.0 或以上


🧠 一、系统架构对比

项目AndroidiOSHarmonyOS(NEXT)
内核Linux KernelXNU鸿蒙微内核
应用模型Activity/ServiceViewControllerUIAbility/ExtensionAbility
编程语言Java/KotlinSwift/Objective-CArkTS(基于 TypeScript)
应用打包APKIPAHAP(HarmonyOS Ability Package)
系统能力调用需申请权限 + 各类 Manager需申请权限 + Delegate原生系统能力统一封装,API 更轻量

🎯 二、UI 开发模型差异

Android 的 UI(Kotlin 示例)

val textView = TextView(this)
textView.text = "Hello Android"
layout.addView(textView)

iOS 的 UI(Swift 示例)

let label = UILabel()
label.text = "Hello iOS"
view.addSubview(label)

HarmonyOS 的 UI(ArkTS 示例)

@Entry
@Component
struct HelloPage {
  build() {
    Column() {
      Text("Hello HarmonyOS")
        .fontSize(24)
    }
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

✅ 说明:

  • Android / iOS 多为命令式 UI 构建(addView / addSubview)

  • ArkTS 使用声明式 UI,更像 React/Vue,利于状态管理


🔗 三、应用生命周期模型对比

生命周期阶段AndroidHarmonyOS(Stage)
启动onCreate()onCreate()(UIAbility)
页面展示onStart(), onResume()onWindowStageCreate()
页面挂起onPause(), onStop()onWindowStageDestroy()
销毁onDestroy()onDestroy()

🔍 你会发现,鸿蒙的 Stage 模型 更加聚焦 窗口级 UI 生命周期管理,支持多窗口/分布式迁移。


🧪 四、代码实战:生命周期日志打印(ArkTS)

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate() {
    console.info('🌟 EntryAbility - onCreate');
  }

  onWindowStageCreate(windowStage) {
    console.info('🪟 UI 页面窗口创建');
  }

  onWindowStageDestroy() {
    console.info('🧹 UI 页面窗口销毁');
  }

  onDestroy() {
    console.info('🗑️ EntryAbility - onDestroy');
  }
}

🧾 运行后可在 DevEco Studio 的 Logcat 中查看完整日志。


📊 五、语言层面差异简析

语言特性KotlinSwiftArkTS
类型系统强类型 + 空安全强类型 + 可选类型强类型 + 静态推导 + 响应式变量
状态管理手动管理状态绑定较少@State@Prop 自动响应更新
UI 渲染方式XML/ComposeUIKit/SwiftUIArkTS 声明式 UI + 数据绑定

✅ 六、小结

关键维度HarmonyOS 的优势
多设备适配原生支持多终端,多窗口 UI 架构
状态驱动ArkTS 模型天然支持响应式编程
开发一致性组件、生命周期、系统能力统一封装
性能表现去除冗余层级,ArkTS 更轻量
学习迁移Vue/React/Web 开发者可快速上手

📘 下一篇预告

第3篇|开发环境搭建:如何用 DevEco Studio 启动第一个 ArkTS 项目(含项目结构与常见报错)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值