【HarmonyOS 5.0.0 或以上】初识 WebAssembly:让鸿蒙支持浏览器级别的高性能运算
🧭 一、为什么在 HarmonyOS 上引入 WebAssembly?
随着鸿蒙生态不断丰富,越来越多开发者希望将已有的 C/C++ 高性能库复用到鸿蒙应用中。而 WebAssembly(简称 WASM)正好提供了这样一种“跨语言、高性能、沙箱隔离”的解决方案。
WebAssembly 是一种可移植的二进制指令格式,能在多种平台高效运行,最初由浏览器支持,现在逐步扩展到桌面、移动端与 IoT 系统。
在 HarmonyOS 中引入 WebAssembly,有以下几大优势:
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✅ 高性能执行:C/C++ 模块编译为 WASM 后,在鸿蒙中运行性能接近原生。
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✅ 模块复用性强:同一 WASM 可在鸿蒙、Web、安卓等平台共用。
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✅ 安全性强:沙箱运行机制隔离系统资源。
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✅ 适配 AI、图像处理等高算力场景:尤其适合构建通用组件。
🔧 二、WASM 模块在鸿蒙中运行流程概览
在 HarmonyOS 5.0.0 或以上版本中,你可以借助 ArkTS 实现 WASM 模块加载与调用,其基本执行流程如下:
[ C/C++ 源码 ] --Emscripten--> [ .wasm 文件 ]
↓
[ ArkTS 加载 ]
↓
[ 调用导出函数 ]
↓
[ 获取返回值 or 写共享内存 ]
📦 三、准备你的第一个 WASM 模块(Hello World)
1. 使用 Emscripten 编译 C 代码为 .wasm
安装 Emscripten 后,创建一个简单的 C 函数:
// hello.c
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
使用以下命令将其编译为 .wasm
模块:
emcc hello.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o hello.wasm
生成的
hello.wasm
文件就是我们将要在 ArkTS 中调用的模块。
🧩 四、HarmonyOS ArkTS 中如何加载 WASM
新建 ArkTS 页面,在 entry/src/main/ets/pages/Index.ets
中添加如下代码:
import { readArrayBufferFromRawfile } from '@ohos/fileio';
@Entry
@Component
struct Index {
private result: number = 0;
async onPageShow() {
const wasmBuffer = await readArrayBufferFromRawfile('hello.wasm');
const module = await WebAssembly.compile(wasmBuffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(module);
// 调用导出函数
this.result = instance.exports.add(5, 3);
console.log('WASM计算结果:', this.result);
}
build() {
Column() {
Text('WASM计算结果: ' + this.result)
.fontSize(20)
.padding(20)
}
}
}
补充:hello.wasm
文件放置路径
放在 entry/src/main/resources/rawfile/hello.wasm
中,确保能通过资源 API 加载。
📌 五、小结与预告
本篇我们实现了:
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WebAssembly 的基本介绍与在鸿蒙系统中的意义
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使用 Emscripten 编译
.wasm
文件 -
在 ArkTS 页面中动态加载
.wasm
并调用导出函数
📘 下一篇将带来:
第2篇:【HarmonyOS 5.0.0 或以上】配置 WASM 环境:鸿蒙项目中引入 WebAssembly 模块的第一步