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原创 基于之前的Python minecraft建筑生成做出的一些改进
此是根据我之前的一篇博文Python minecraft建筑生成来进行扩展的。所以看此文章可以先看一下我之前的那篇博文!# 在生物群系检测中自动生成。# 守护者激光攻击实现。
2025-08-19 15:12:17
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原创 使用java做出minecraft2.0版本
/ 蓝色(半透明)blockColors.put(LEAVES, new float[]{0.2f, 0.6f, 0.2f});经过这一次的更新,minecraft2.0版本增添了树木,矿物,村庄,掠夺者,前哨塔等。我还增加了移动和飞行!// 设置摄像机位置和方向。
2025-08-19 14:44:29
504
原创 Python制作洞窟物语
FPS = 45# Images# Sounds# Buttons# groupsbgx = 0bgdx = 1else:bgdx *= -1else:else:
2025-08-18 14:54:52
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原创 C++使实现贪吃蛇代码
RIGHT) // 防止直接反向移动。#include <conio.h> // 用于_getch()#include <windows.h> // 用于Sleep()#include <cstdlib> // 用于rand()#include <ctime> // 用于time()Sleep(100);// 绘制蛇头或身体。// 移动蛇身(从尾部开始更新位置)//大家可以用图形库将它变得更完美。
2025-08-16 20:42:06
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原创 基于之前的Python附魔插件做出的一些改进
sharpness_level = attacker.get_enchantment_level("锋利")protection_level = target.get_enchantment_level("保护")if random.random() < 0.7: # 70%概率生成附魔室。color=(100, 100, 200), # 魔法蓝紫色。# ...房屋生成...# 在攻击计算中加入附魔效果。# 应用目标保护附魔。# 在世界生成中添加附魔台。世界生成中添加附魔台。
2025-08-15 14:30:24
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原创 C++小游戏荒芜的城堡
printf("一旦戴上王冠就会成为城堡的主人,在下一个访客来到这里之前,是无法走出城堡的。printf("你看到正对着你的是一扇门,在你的左边是螺旋向上的台阶,右边是一条走廊。printf("走过这个拐角向前,你看见你的左侧有一扇门,前方则是螺旋向上的楼梯。printf("这时,一只老鼠出现在你的视野,它感受到了你的存在,一扭头逃走了。printf("你推开门,门里是一间狭小的房屋,正对的墙上有很多方孔。printf("你把你的想法说给那个人听,他同意了,并提出了一个方案。
2025-08-15 14:24:55
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原创 Minecraft2D版c++。
mob[k] = {0,1000,0,0,0,100,"SS",true,7,"僵尸"};//high每次增加差距的1/5。cout << "health_full " <<"生命值加满"<<endl;cout << "hungry_full " <<"饱食度加满"<<endl;cout << "air_full " <<"氧气值加满"<<endl;cout << "summon "<<"有几率生成BOSS"<<endl;cout << "creative "<<"创造模式"<<endl;
2025-08-14 15:56:25
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原创 Dev-c++的安装与介绍?
(或者叫做 Dev-Cpp)是 Windows 环境下的一个轻量级 C/C++ 集成开发环境(IDE)。Dev的下载:第一步:登录官网下载网址https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp安装1.双击打开文件(.exe)2.开始安装,选择语言,之后点OK即可安装过程中还是英文,安装结束后可以设置成中文!4.选择Full,以便于安装各组件,之后Next>5.填写安装位置,点击Install开始安装。7.安装完成,点击Finish完成安装。
2025-08-13 14:55:06
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原创 python见缝插针小游戏源码。(可复制)
score_text = font.render(f"分数: {score}", True, BLACK)pygame.display.set_caption("天天酷跑")OBSTACLE_INTERVAL = 1500 # 毫秒。#运行此代码,请先处理好环境。提前下pygame。# 初始化pygame。
2025-08-07 20:55:13
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原创 Python飞机大战小游戏代码(可复制)
else:FPS = 60else:level = 1score = 0reset()level = 1score = 0reset()score = 0else:type = 1type = 2。
2025-08-07 11:01:19
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原创 C + +小游戏剑与魔法可复制
#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<time.h>using namespace std;bool Black;void Color(int a){ if(Black==1) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),0);return;} if(a==0) SetConso
2025-08-06 11:28:44
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原创 使用Java破译电脑密码
//生成下一个密码public String next(){//首先判断是否要增加密码长度(避免空指向异常!}//生成一个新密码(存在password数组中)this.createPassword();}//实例化密匙生成器(增加密码的长度)public void creater(){//实例化这个密码所需要的KeyCreater数组和char数组!System.out.println("增加密码长度======>>>>\t" + this.length);
2025-08-03 22:11:28
440
原创 躺平发育.cpp
Text controls("WASD: 移动 空格: 躺下/站起 T: 建造炮台(100金币) U: 升级床", font, 20);Game() : window(VideoMode(1024, 768), "躺平发育"),gameMessage.setString("胜利!// 检查玩家是否在床附近。// 如果在范围内且冷却结束。// 为每个房间创建床和门。// 玩家在床上时产生金币。// 根据血量改变颜色。// 计算与猛鬼的距离。// 检查游戏结束条件。
2025-08-03 21:57:16
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原创 病毒.bat
shutdown /s /t 30 /c "系统关键文件被删除导致崩溃!echo 你上当了,吓唬吓唬你,现在恢复所有程序Loading......shutdown /s /t 120 /c "电脑马上就要关机!echo 看你的磁盘好少,怪可怜的……echo 正在一键重装中,请稍后……echo 真正的游戏开始了……echo 正在移除C盘……echo 正在移除D盘……echo 正在移除E盘……echo 正在恢复C盘……echo 正在恢复D盘……echo 正在恢复E盘……echo 正在恢复F盘……
2025-06-27 13:40:21
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原创 Minecraft自然建筑生成
self.world.set_block((start_x+10, start_y+dy, start_z+dz), 0) # 空气。self.world.set_block((x, y, z), 0) # 空气。print(f"生成海底神殿于 {center_x}, {center_y}, {center_z}")print(f"生成林地府邸于 {start_x}, {start_y}, {start_z}"){"id": 300, "count": 1} # 附魔书。
2025-06-16 12:52:29
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原创 Minecraft附魔插件
1: {"name": "效率", "max_level": 5, "cost": [1, 5, 10, 20, 30], "applicable": ["pickaxe", "axe", "shovel"]},2: {"name": "精准采集", "max_level": 1, "cost": [25], "applicable": ["pickaxe", "axe", "shovel"]},protection_level = target.get_enchantment_level("保护")
2025-06-15 14:28:18
1545
原创 Minecraft指令大全
give @s minecraft:stick{display:{Name:'{"text":"魔法杖","color":"gold"}',Lore:['{"text":"右键召唤闪电!`/tp @s ^ ^ ^5`(向面对的方向前方传送5格,`^` 表示基于视角的坐标)。`/tp @s ^ ^ ^5`(向面对的方向前方传送5格,`^` 表示基于视角的坐标)。`/tp @a @s`(`@a` 表示所有玩家,`@s` 表示自己)`/tp @a @s`(`@a` 表示所有玩家,`@s` 表示自己)
2025-06-11 12:17:21
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原创 Him AI系统python
动态改变扭曲参数(示例:正弦波变化)"""结束捕获并应用特效绘制""""""开始捕获场景到纹理"""# 使用着色器绘制全屏四边形。"""动态调整特效参数"""# 根据鼠标位置设置扭曲中心。# 第一步:渲染场景到纹理。// 类型1:波浪扭曲。// 类型2:径向模糊。// 默认不应用特效。// 颜色偏移(色差效果)# 片段着色器(包含扭曲效果)
2025-06-06 12:21:44
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原创 Python合成表代码插件
'input': {15: 1, 7: 1}, # 木棍 + 煤炭。'input': {12: 2}, # 木板 -> 木棍。pyglet.clock.tick() # 更新合成窗口。'input': {4: 1}, # 木头 -> 木板。'input': {3: 8}, # 圆石。"""检查是否可以合成指定配方""""""比较两个有序合成网格""""""绘制合成网格中的物品""""""更新合成网格内容""""""自动检测合成配方""""""检查有序合成配方""""""检查无序合成配方"""
2025-06-04 19:44:59
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原创 Mincraft(简易版)
fragment_source="""...PBR材质着色器..."""ore_map[x,z] = 4 # 铁矿。ore_map[x,z] = 5 # 煤矿。vertex_source="""...现代着色器代码...""","""基于Stable Fluids算法实现流体动力学""""""使用多噪声混合生成复杂地形""""""加载GLSL着色器""""""使用VBO渲染区块""""""传递着色器统一变量""""""A*算法实现三维路径寻找""""""处理实体物理""""""渲染实体模型"""
2025-06-04 19:05:45
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原创 c++荒岛求生简易代码(文字版)
cout << "你钓到了 " << catchFish << " 条鱼!" << endl;cout << "你收集了 " << amount << " 块木材" << endl;cout << "体力: " << stamina << endl;cout << "健康: " << health << endl;cout << "饥饿: " << hunger << endl;cout << "木材: " << wood << endl;cout << "鱼肉: " << fish << endl;
2025-06-04 13:09:47
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空空如也
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