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原创 学习游戏制作记录(剑投掷技能)
在 “PlayerAniamtionTrigger” 脚本中,在玩家投掷动画的某一帧添加事件,调用 “SkillManage.instance.sword.CreateSword ();为实现这一效果,需要创建一个点的预制体,在游戏运行时动态生成多个这样的点,并通过特定的公式让这些点排列成符合物理规律的轨迹。首先,准备好瞄准动画、投掷动画和接剑动画,并在动画控制器中设置参数 “AimSword” 和 “CatchSword”,用于控制动画的切换。父对象则挂载刚体和碰撞器等组件,处理剑在物理环境中的交互。
2025-08-10 21:39:57
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