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原创 Blender制作低多边形风格汽车建模与渲染全教程(超详细版)

◦ 勾选X轴(汽车左右对称),开启「裁剪」选项(防止模型穿插),若需调整对称中心,可修改「镜像偏移」数值,或在「镜像对象」中选择空物体作为对称锚点。环境灯:添加「区域光」环绕展台,颜色设为蓝紫色(#4A4AFF),强度设为5W,营造氛围感,降低「粗糙度」让环境光反射更自然。◦ 若模型边缘生硬,可添加倒角修改器,将「倒角大小」设为0.02,勾选「仅顶点」,让边角更柔和(低多边形风格建议轻度倒角)。在「纹理属性」中新建「画笔纹理」,选择「文字」或「形状」纹理,调整大小后直接在模型上手绘标识。

2025-12-25 00:49:03 495

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