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原创 记一次 .NET 某药品缺陷高速检测系统 卡慢分析

需要注意的是,低版本的 Cursor 是可以支持 MCP 服务 的,我使用的版本是 0.48.7。MCP 虽然功能强大,并且拥有广泛的应用前景,但在实际使用过程中,务必注意安全问题。实际上,配置 MCP Server 最核心的就是上述的 配置文件,前面的 图形界面步骤 并非必须,后续直接编辑 配置文件 也可以完成 MCP Server 的配置。Planning 模式:此模式用于生成详细的行动计划,非常适合在开始编写代码之前与 AI 进行沟通,清晰地分解任务,从而避免盲目操作导致的返工。

2026-03-10 13:14:42 323

原创 袁永福 电子病历,医疗信息化

自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)是Unity URP渲染管线中用于优化间接光照烘焙的核心技术,它通过自动化生成探针网格,动态适配场景几何密度,实现高效的光照数据采样与存储?:在静态场景中,动态物体无法直接使用烘焙光照贴图,光照探针通过存储空间中的光照信息,让动态物体也能获得与静态环境一致的间接光照效果。:高密度区域(如室内细节)使用小间距探针(1-3米),低密度区域(如开放地形)使用大间距探针(9-27米)?:基于场景几何密度自动生成规则排列的探针点,无需手动放置?

2026-03-10 13:09:21 201

原创 Michael Lee

自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)是Unity URP渲染管线中用于优化间接光照烘焙的核心技术,它通过自动化生成探针网格,动态适配场景几何密度,实现高效的光照数据采样与存储?:在静态场景中,动态物体无法直接使用烘焙光照贴图,光照探针通过存储空间中的光照信息,让动态物体也能获得与静态环境一致的间接光照效果。:高密度区域(如室内细节)使用小间距探针(1-3米),低密度区域(如开放地形)使用大间距探针(9-27米)?:基于场景几何密度自动生成规则排列的探针点,无需手动放置?

2026-03-09 13:04:20 230

原创 C#会重蹈覆辙吗?系列之:反射及元数据的性能问题

需要注意的是,低版本的 Cursor 是可以支持 MCP 服务 的,我使用的版本是 0.48.7。MCP 虽然功能强大,并且拥有广泛的应用前景,但在实际使用过程中,务必注意安全问题。实际上,配置 MCP Server 最核心的就是上述的 配置文件,前面的 图形界面步骤 并非必须,后续直接编辑 配置文件 也可以完成 MCP Server 的配置。Planning 模式:此模式用于生成详细的行动计划,非常适合在开始编写代码之前与 AI 进行沟通,清晰地分解任务,从而避免盲目操作导致的返工。

2026-03-08 11:18:32 320

原创 Hacker传说之不能说的秘密()

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2026-03-08 11:13:13 214

原创 铁道部新客票系统设计(一)

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2026-03-07 12:49:15 179

原创 C#与C++的发展历程第三 - C#.异步编程巅峰

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2026-03-06 12:53:14 308

原创 我是怎么把一个项目带崩的

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2026-03-06 12:47:54 189

原创 在这个示例中,学习如何使用LiveBindings的TProtoTypeBindSource控件来实现对象间的主从式的数据绑定... ...

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2026-03-05 12:10:35 290

原创 最强ORM让你开发效率提升百倍

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2026-03-05 12:04:35 206

原创 使用surging 常见的几个问题

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2026-03-04 12:05:41 180

原创 D Gaussian splatting : 部署模型网页展示

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2026-03-04 12:00:07 204

原创 从 page、page_size 到游标:深入解析C端产品的两种主流分页技术

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2026-03-03 22:00:54 290

原创 Kubernetes Pod

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2026-03-03 21:50:39 181

原创 年月灯塔arl安装部署教程_--

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2026-03-02 12:48:11 582

原创 一文搞懂Flex弹性布局空间分配规则

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2026-03-02 12:42:45 317

原创 个不高,清瘦肩宽,脸很小,脸型略方,戴眼镜,脸上皮肤很好,话不多,看起来斯斯文文也平平无奇,这几乎是小梅留给我所有的初始印象。 彼时 ...

需要注意的是,低版本的 Cursor 是可以支持 MCP 服务 的,我使用的版本是 0.48.7。MCP 虽然功能强大,并且拥有广泛的应用前景,但在实际使用过程中,务必注意安全问题。实际上,配置 MCP Server 最核心的就是上述的 配置文件,前面的 图形界面步骤 并非必须,后续直接编辑 配置文件 也可以完成 MCP Server 的配置。Planning 模式:此模式用于生成详细的行动计划,非常适合在开始编写代码之前与 AI 进行沟通,清晰地分解任务,从而避免盲目操作导致的返工。

2026-03-01 11:12:24 316

原创 QARM:多模态语义对齐与量化在推荐系统中的实践路径

自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)是Unity URP渲染管线中用于优化间接光照烘焙的核心技术,它通过自动化生成探针网格,动态适配场景几何密度,实现高效的光照数据采样与存储?:在静态场景中,动态物体无法直接使用烘焙光照贴图,光照探针通过存储空间中的光照信息,让动态物体也能获得与静态环境一致的间接光照效果。:高密度区域(如室内细节)使用小间距探针(1-3米),低密度区域(如开放地形)使用大间距探针(9-27米)?:基于场景几何密度自动生成规则排列的探针点,无需手动放置?

2026-03-01 11:05:47 289

原创 如何通过Python SDK在Collection中进行相似性检索

本相似度计算逻辑,在保证性能和效率的前提下,获取到的结果可能并不是最优的。可模型本身并不知道公司的各种产品信息,所以需要我们在给模型发送问题的时候,将产品?户提出问题后, RAG 会根据问题的内容,在所有的?,向量所包含的信息也就越丰富,使?个基于 RAG 的问答系统的完整流程,包括?,也就意味着向量对应的?它为存储向量做了很多优化,还提供了计算向量相似度等相关的函数,?云百炼的专业向量模型,其处理逻辑对于相关性提供了较好的?户问题的向量,与向量数据库中的向量进?户问题的相关性较低,您可以尝试调整召回的?

2026-02-28 21:32:49 655

原创 freeswitch的proxy_media模式下video流的问题与修正

对高性能内存池项目感兴趣的朋友可以看这篇文章:三周肝出4000行代码,我的内存池竟然让malloc"破防"了!如果你想深入掌握内存池的设计精髓,想拥有一个能让面试官眼前一亮的硬核项目,想在简历上添加最亮眼的技术标签,我强烈推荐你了解我最新打磨完成的 高性能内存池实战项目!// block1指向block2。// block2是最后一个。// 指向实际内存块。

2026-02-28 21:30:12 868

原创 4.布局系统

Aquarius开发框架通过全面的布局方法扩展了UIView,这些方法建立在原生基于框架的布局系统之上,使其更加直观和强大。与Auto Layout的基于约束的方法不同,Aquarius开发框架提供了直接、命令式的API,易于理解且可以无缝动画。// 将views数组中第2个视图定位在viewA下方,间距为8pt。// 将views数组中第2个UI视图在viewA上方,间距为8pt。使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图位置的获取和设置。使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图大小的获取和设置。

2025-12-17 22:06:59 395

原创 PHP 开发者应该理解的 Linux 入门权限指南

当 PHP 在服务器上运行时,你的代码通常以 web 服务器用户的身份执行(例如 Debian/Ubuntu 上的 www-data,CentOS/Red Hat 上的 apache,或者某些设置中的 nginx)——或者作为你配置的 PHP-FPM 池用户运行。在多用户部署中,建议保持代码库归人类用户所有(例如 deploy),同时使用共享组(例如 www-data)和组写权限。sticky 位(其他用户的 t):在像 /tmp 这样的目录上:用户只能删除自己的文件,即使目录对组/其他用户可写。

2025-12-17 22:06:23 276

原创 深入理解Backpropagation(反向传播)算法

左下角表示label为(1,0)时,P1,P2的值与神经网络错误值的关系,error是一个碗形的图像,在P1=1,P2=0时,取得最小值。左边表示当neuron A的输出值发生变化时,neuron C的输出值也发生相应的变化,并最终导致神经网络错误值也发生变化。由于neuron A连接neuron C和neuron D,neuron A的输出值发生变化,必然导致neuron C和neuron D的输出值也发生变化,进而导致神经网络错误值也发生变化。此为当神经网络错误值变化量为1时的AC变化量。

2025-12-14 14:20:07 280

原创 JSAPIThree 渲染系统学习笔记:让场景动起来

文档说可以通过 engine.rendering.renderer、engine.rendering.scene、engine.rendering.camera 来访问底层对象!今天在文档里看到了 engine.rendering 这个词,一开始我还以为是用来画图的,结果查了一下才知道,原来这是用来控制场景渲染的模块!开启循环渲染后,引擎会每帧都渲染,适合有动画的场景。文档说可以通过 engine.rendering.features 来配置渲染特性,比如抗锯齿、Bloom 等!

2025-12-14 14:19:31 376

原创 借助 ChatGPT API 将 AI 集成到测试自动化框架中

相比依赖硬编码值,ChatGPT 能提供丰富且真实的数据集------从包含家庭信息的用户档案,到精密科学领域使用的专属数据均可生成。经过几次实验后,我发现 ChatGPT API 在多个方面切实帮我节省了时间,还增强了测试自动化框架的功能:生成真实测试数据、在白盒测试中分析日志,以及处理 CI/CD 中的不稳定测试(抖动测试)。关键是将 ChatGPT API 的判定结果视为建议,最终决策由自动化框架根据设定的阈值做出------例如,仅当置信度高于 0.8 时,才判定测试失败。

2025-12-13 15:16:09 592

原创 【URP】Unity[置换贴图]原理与实践

置换贴图通过灰度值控制顶点位移(白色凸起,黑色凹陷),相比法线贴图能产生真实的轮廓阴影和遮挡效果,解决了低模表现高精度几何细节的难题。‌工具选择‌:使用Substance Designer或Photoshop绘制灰度图(岩石凸起区域为白色,裂缝为黑色)‌置换贴图作用‌:灰度图控制顶点位移(白色凸起,黑色凹陷),需配合曲面细分(Tessellation)增加几何精度。‌URP适配‌:通过Shader Graph的Tessellation节点和Height节点实现硬件细分与顶点偏移。

2025-12-13 15:15:30 320

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