C语言:数组(外加拓展)(小白也能看懂)

目录

数组相关的知识点:

数组的定义:

数组的特点:

数组的分类:

数组的构成:

type类型可以为:

arr_name:

[]:根据所需情况输入

数组类型:

数组下标:

[]:下标引用操作符

配置管理器:

一维数组:

二维数组:

二维数组初始化:

C99中的变长数组

解决方法:

关于变长数组的几个注意事项:

对动态内存管理和变长数组进行区分:


数组相关的知识点:

数组的定义:

数组是相同类型元素的集合

数组的特点:

1.数组中存放的是一个或者多个数据,但是数组的元素个数不能为0

2.数组中存放的多个数据,类型是相同的

数组的分类:

一般可以分为一维数组和多维数组,多维数组常见的是一般是二维数组

数组的构成:

type                              arr_name                      [常量值] = {元素}

数组的元素类型           数组的名字                 数组的元素个数    元素

type类型可以为:

char (字符类型)    short(短整型)   int(整型)      float(单精度浮点数)

arr_name:

数组的名字根据实际情况,起的有意义就行

[]:根据所需情况输入

数组的初始化一般使用大括号(字符串可以使用""),将数据放在大括号里{},中间元素用逗号,隔开,不完全初始化的,后面元素默认为0

注意!!!:

整型只能使用大括号

数组只要初始化,就可以忽略数字的大小

数组的大小会根据初始化的内容来判断

不光元素有类型,数组也有类型(去掉数组名后,就是数组的类型)

数组类型:

int arr1[10];

arr1数组类型为int [10]

int arr2[12];

arr2数组类型为int [12]

数组下标:

C语言规定数组是由下标的,下标从0开始,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1

[]:下标引用操作符

作用:循环,每一次循环输入一个数据到数组中

配置管理器:

分为x64,x86

x64

配置为64位环境,编译出来的是64位的程序,只能在64位的环境运行

x86

配置为32为的环境,编译出来的是32位的程序,可以在32位或64位的环境下运行

一维数组:

!!!

数组的元素在内存中连续存放的(地址码都是差同一个值)

int arr[20] = { 0 };
//求一个数组的元素个数
sizeof(arr)          //计算的是总长度
sizeof(arr[0])       //计算的是一个元素的长度
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

二维数组:

有行,列两组

例如:

int arr[3][5];//三行五列的二维数组
int arr1[3][5]={{1,2},{3,4},{5,6}};
//第一行12000
第二行34000
第三行56000

同样的,二维数组也是连续存在的,地址码都是差同一个值

二维数组初始化:

行可以省略,列不能省略(这个也很好理解,给你一堆元素,你只有知道列数,才能知道要不要往下面派排)

当然二维数组也可以理解为是一维数组的数组

arr[3][5]

可以理解为arr[3]的[5]数组

C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小指定只能只用常量,常量表达式,或者如果我们初始化的话,可以省略数组的大小

这种语法的限制,让我们创建数组的时候就不够灵活,有时候数组创建大了,浪费空间,有时候数组小了又不够用

C99中的一个变长数组,简称VLA,允许我们可以使用变量指定数组大小

VS2022默认使用编译器是MSVC,MSVC不支持C99的变长数组的

解决方法:

1.gcc是支持的

2.苹果中的clang

虽然你的电脑可能不是苹果电脑,但是VS也可以使用clang

关于变长数组的几个注意事项:

1.变长数组是不能初始化的

2.变长数组的根本特征是数组长度只有在运行的时才能确定

对动态内存管理和变长数组进行区分:

动态内存管理:

可以做到内存的大小调整

但是变长数组:

一旦数组大小确定了,就不能在调整了

例:int arr[n]={1,2,,3};

会发生报错处理

最后,希望我写的内容,能让大家对C语言中的数组能更加清晰明白,以后还会写类似的内容总结,如果对大家有益的话,请大家关注,点赞+收藏!!!

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