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原创 3DSMAX | RizomUV插件桥接没模型

打开3dsmax,按以下步骤点击。

2025-10-27 11:42:19 171

原创 Datasmith | 将3dsMax模型导入UE

4、按照层级划分进行分组(此分组影响进UE里层级的划分)2、分别进行命名,进行层级划分命名。3、将坐标轴归于模型中点。1、模型按照需求拆分。

2025-09-26 09:29:44 224

原创 UE | 材质 | 凹凸效果

此笔记也是从网络上大佬那学习来的,如有补充,可在评论区发言或私信!!个人也在慢慢学习成长,会持续更新!!!

2025-09-12 11:03:56 498

原创 3DSMAX | 模型导入UE坐标轴变换问题

情况1最好用,可在3DSMAX里调整好模型大小与位置,但在UE里不允许变动(包括坐标轴),如需修改即回到3DSMAX,再重新导出,在UE里右击模型选择重新导入即可。

2025-08-05 08:39:17 371

原创 UE | 插件合集及作用(持续更新中)

提升场景帧速率与画质。下载地址:NVIDIA DLSS | NVIDIA 开发者。

2025-07-02 20:15:02 685

转载 UE | 项目文件命名规范 | 美术地编

以上只提取出UE美术常用的资源类型,要想了解更详细的可点击以上链接(其他大佬写的)基础颜色Texture(Diffuse/Albedo/BaseColor)粗糙度Texture (Roughness)材质实例Material instance。材质实例Material Instance。物理材质Physical Material。骨骼网格体Skeletal Mesh。法线Texture (Normal)静态网格体Static Mesh。材质Material。材质Material。

2025-07-01 11:41:19 280

原创 UE | 控制台渲染参数及详细含义(更新中)

默认为8。值越高边缘越平滑。默认为0.04。控制时间性抗锯齿的混合权重。值越低,重影越少,但可能出现闪烁。

2025-05-22 19:09:39 3401

原创 UE | 景深(更新中)

1.光圈值越小,景深越浅,后景和前景就越模糊。值越大,景深越深,后景和前景锐化程度就越高。2.焦距镜头中心到图片传感器的距离。焦距增大,视野变小,物体被放大视野越满。

2025-05-04 20:24:47 434

原创 3DSMAX|关于树叶透明材质问题

2.在通道里新建图层,会自动填充为黑色,选择植株区域,使用填充工具,填充为白色,保存为.tga格式或.psd。4.点击不透明度贴图进去,勾选Alpha通道(注意:有时还需勾选其他)1.将图片处理为带alpha通道的图片文件(例如.png)3.创建基础材质球,连接漫反射节点与不透明度节点。

2025-05-04 20:20:24 412

原创 UE|常用材质节点快捷键

快捷键:A快捷键:B快捷键:1快捷键:2快捷键:3快捷键:4快捷键:D快捷键:I快捷键:L快捷键:M快捷键:N快捷键:O快捷键:P快捷键:E快捷键:R快捷键:S快捷键:U快捷键:V。

2025-05-04 20:15:35 1017

原创 UE|关于渲染画面与输出画面不一致问题

1.点击编辑菜单栏-项目设置-渲染-默认设置,取消勾选【扩展自动曝光设置中的默认亮度范围】2.点击大纲列表下的后期处理体积,在细节面板中设置下列参数为0。3.在光照列表下,取消勾选游戏设置并将值设置为0。

2025-05-04 19:23:11 1543

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