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原创 Datasmith | 将3dsMax模型导入UE
4、按照层级划分进行分组(此分组影响进UE里层级的划分)2、分别进行命名,进行层级划分命名。3、将坐标轴归于模型中点。1、模型按照需求拆分。
2025-09-26 09:29:44
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原创 3DSMAX | 模型导入UE坐标轴变换问题
情况1最好用,可在3DSMAX里调整好模型大小与位置,但在UE里不允许变动(包括坐标轴),如需修改即回到3DSMAX,再重新导出,在UE里右击模型选择重新导入即可。
2025-08-05 08:39:17
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转载 UE | 项目文件命名规范 | 美术地编
以上只提取出UE美术常用的资源类型,要想了解更详细的可点击以上链接(其他大佬写的)基础颜色Texture(Diffuse/Albedo/BaseColor)粗糙度Texture (Roughness)材质实例Material instance。材质实例Material Instance。物理材质Physical Material。骨骼网格体Skeletal Mesh。法线Texture (Normal)静态网格体Static Mesh。材质Material。材质Material。
2025-07-01 11:41:19
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原创 UE | 控制台渲染参数及详细含义(更新中)
默认为8。值越高边缘越平滑。默认为0.04。控制时间性抗锯齿的混合权重。值越低,重影越少,但可能出现闪烁。
2025-05-22 19:09:39
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原创 UE | 景深(更新中)
1.光圈值越小,景深越浅,后景和前景就越模糊。值越大,景深越深,后景和前景锐化程度就越高。2.焦距镜头中心到图片传感器的距离。焦距增大,视野变小,物体被放大视野越满。
2025-05-04 20:24:47
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原创 3DSMAX|关于树叶透明材质问题
2.在通道里新建图层,会自动填充为黑色,选择植株区域,使用填充工具,填充为白色,保存为.tga格式或.psd。4.点击不透明度贴图进去,勾选Alpha通道(注意:有时还需勾选其他)1.将图片处理为带alpha通道的图片文件(例如.png)3.创建基础材质球,连接漫反射节点与不透明度节点。
2025-05-04 20:20:24
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原创 UE|常用材质节点快捷键
快捷键:A快捷键:B快捷键:1快捷键:2快捷键:3快捷键:4快捷键:D快捷键:I快捷键:L快捷键:M快捷键:N快捷键:O快捷键:P快捷键:E快捷键:R快捷键:S快捷键:U快捷键:V。
2025-05-04 20:15:35
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原创 UE|关于渲染画面与输出画面不一致问题
1.点击编辑菜单栏-项目设置-渲染-默认设置,取消勾选【扩展自动曝光设置中的默认亮度范围】2.点击大纲列表下的后期处理体积,在细节面板中设置下列参数为0。3.在光照列表下,取消勾选游戏设置并将值设置为0。
2025-05-04 19:23:11
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空空如也
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