1.扫雷游戏分析和设计

1.扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

​ • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

​ • 如果位置是雷,就炸死游戏结束

​ • 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

初始界⾯

排雷界⾯

排雷失败界⾯
在这里插入图片描述

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

如果一个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11 是⽐较合适。

排雷的假设 :

在这里插入图片描述

周围加上⼀圈后的棋盘
在这里插入图片描述

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

在这里插入图片描述

show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

 char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息  
 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑   

game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等  

game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 

2.扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once 
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <time.h> 
#define EASY_COUNT 10 
#define ROW 9 
#define COL 9 
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 
//初始化棋盘  
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char borad[ROWS][COLS], int r, int c);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int r, int c);

game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int i = 0;
	printf("*******扫雷*******\n");
	for (i = 0; i <= c; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= c; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机的坐标
		int x = rand() % r + 1;//模9的范围是0~8
		int y = rand() % c + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//相当于return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0')
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')
			{
				c++;
			}
		}
	}
	return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<r*c-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标的合理性
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
		{
			//判断是否为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine, r, c);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					//统计mine数组中,x,y坐标周围有几个雷
					int c = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == r * c - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
	}
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("******* 1. play *******\n");
    printf("******* 0. exit *******\n");
    printf("***********************\n");
}
void game()
{
    //完善扫雷游戏代码
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
    char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
    //棋盘初始化一下
    //mine数组初始化为'0'-表示还没有布置雷
    //show数组初始化为'*'-表示还没有排查雷
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    setmine(mine, ROW, COL);
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        case 1:
            game();
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
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