1.扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
• 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
• 如果位置是雷,就炸死游戏结束
• 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
初始界⾯
排雷界⾯
排雷失败界⾯
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
如果一个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11 是⽐较合适。
排雷的假设 :
周围加上⼀圈后的棋盘
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
mine数组布置雷后的状态
show输出初始化的状态
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 ⽂件结构设计
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char borad[ROWS][COLS], int r, int c);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int r, int c);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int i = 0;
printf("*******扫雷*******\n");
for (i = 0; i <= c; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机的坐标
int x = rand() % r + 1;//模9的范围是0~8
int y = rand() % c + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//相当于return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0')
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '1')
{
c++;
}
}
}
return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<r*c-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合理性
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
//判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏失败\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
//统计mine数组中,x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//完善扫雷游戏代码
char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
//棋盘初始化一下
//mine数组初始化为'0'-表示还没有布置雷
//show数组初始化为'*'-表示还没有排查雷
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}