一、函数的概念
数学中我们其实就⻅过函数的概念,⽐如:⼀次函数 y = kx + b ,k和b都是常数,给⼀个任意的
x,就得到⼀个y值。
其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。
C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。
C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
库函数
⾃定义函数
二、库函数
1.标准库和头文件
库函数是由编程语言或操作系统提供的一系列预先编写好的函数,它们被封装在库文件中,供开发者在编写程序时直接调用,这样可以提高开发效率、减少重复劳动。像printf、scanf都是库函数。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header,可在该网址查看一些常用的头文件。
2.库函数的使用方法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header。
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/。
例子:sqrt
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
2.1 功能
Compute square root 计算平⽅根
Returns the square root of x.(返回平⽅根)
2.2 头⽂件包含
库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是可能会出现⼀些问题的。
2.3 实践
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double d = 16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
2.4库函数⽂档的⼀般格式
1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接
三、自定义函数
1.函数的语法形式
其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type 是函数返回类型
fun_name 是函数名
括号中放的是形式参数
{}括起来的是函数体
ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调
⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参
数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
加法函数:
我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
所以我们根据上述的分析写出函数:
Add函数也可以简化为:
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
四、形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
1.形参:
定义:形参是在函数定义时声明的参数,它出现在函数定义的括号内。形参就像是函数内部的局部变量,用于接收调用函数时传递过来的数据。
作用:形参为函数提供了一种接收外部数据的方式,使得函数可以处理不同的数据。
例子:
2.实参
定义:实参是在函数调用时传递给函数的具体数据。实参可以是常量、变量、表达式等,但它们必须具有确定的值。
作用:实参用于向函数传递具体的数据,使得函数能够根据这些数据执行相应的操作。
例子:
3.实参和形参的关系
形参和实参各自是独立的内存空间。
数据传递:在函数调用时,实参的值会被复制给形参(值传递)。这意味着函数内部对形参的修改不会影响到实参。
类型匹配:实参的类型必须与形参的类型兼容,否则可能会导致数据截断或未定义行为。
通过代码来看出:
调试结果:
我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷贝。
五、return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项:
return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的。
六、数组做函数参数
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
函数的形式参数要和函数的实参个数匹配。
函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的。
形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写。
形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略。
数组传参,形参是不会创建新的数组的 。
形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组。
1.一维数组作为函数参数:
(1)传递数组首元素地址
在 C 语言里,当把数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是数组首元素的地址,而不是整个数组的副本。函数定义时,参数可以写成数组形式,也可以写成指针形式,二者是等价的。
(2)函数内部修改数组元素
由于传递的是数组首元素的地址,函数内部可以修改数组的元素。
2.二维数组作为函数参数
二维数组作为函数参数时,需要指定除第一维以外的其他维度的大小。

七、嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
函数嵌套调用就是一个函数在其函数体里调用其他函数。比如,函数 A
在执行过程中调用函数 B
,而函数 B
在执行时又调用函数 C
,这就是函数嵌套调用。

2.链式访问
链式访问是把多个函数调用连接起来,一个函数调用的返回值会作为下一个函数调用的参数。通过这种方式,能在一条语句中完成多个操作,避免使用临时变量来存储中间结果。

八、函数的声明和定义
1.单个文件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
#include<stdio.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
上⾯代码中橙⾊的部分是函数的定义,绿⾊的部分是函数的调⽤。
那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}

这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第7⾏的is_leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。
代码变成这样就可以正常编译了:
#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调⽤⼀定要满⾜,先声明后使⽤;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
2.多个文件
例如:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加⽅便了。
3.static和extern
static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。
static 是 静态的 的意思,可以⽤来:
修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
extern 是⽤来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
3.1static修饰局部变量:

对⽐代码1和代码2的效果,理解
static
修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static
修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。
3.2
static 修饰全局变量
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern
进⾏声明,然后使⽤。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static
修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰。
3.3static修饰函数
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实
static
修饰函数和
static
修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,
被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static
修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤
static
修
饰。
总之,函数是 C 语言模块化编程的核心,合理运用函数能让代码更易读、易维护和复用。