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原创 复古C语言游戏代码修复与解析——以66 FriendlyPair为例

其中“m==a”确保满足“a的真因子和为b,b的真因子和为a”的亲和数定义,“a<b”则避免同一数对重复输出(如220与284仅在a=220时打印,a=284时跳过),保 证输出结果的唯一性与简洁性。本次课程任务围绕复古C语言游戏代码展开修复与解析工作,选取编号66的代码为研究对象,通过Dev-C++、VSCode等编译工具完成代码的编译、调试与错误修正,解决了古老C语言语法与现行标准不兼容的问题,同时完成代码功能解析、重命名及基于VSCode和Git的项目管理与版本控制。2.1 初始编译与错误分析。

2026-01-07 14:49:37 1305

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