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原创 从零开始学三维动画:一名在校生的真实成长记录
这篇文章不是教程,也不是“软件推荐合集”,而是一个普通学生在没有报班、没有老师手把手教的情况下,摸索三维动画半年的学习复盘。当时在做数字媒体/动画相关的课设,我在机房帮同学调试工程文件,无意间看到他们在 Blender 里给角色绑骨骼、刷权重。有一次作业要做一个角色跳起来的动画,我先在宿舍走廊拍了十几遍自己跳的视频,再回来调关键帧,效果明显好了很多。但如果你跟我一样,看到自己做的东西“动起来”会忍不住多看几秒,那这条路就值得走下去。如果你也在学,欢迎在评论区聊聊你现在卡在哪一步,说不定我也刚好踩过那个坑。
2026-05-10 15:57:15
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原创 Unity学习之旅:从入门到实践的心得体会
在这一阶段,我主要学习了如何在场景中放置和操作基本的游戏对象,通过调整它们的位置、旋转和缩放,构建出基础的游戏环境。在一个潜入游戏的项目实践中,我不仅要负责游戏核心玩法的开发,如角色动画制作、角色移动制作、制作敌人、到达终点和UI设计、关卡构建等其他方面的工作。在一个冒险游戏项目中,我导入了精美的3D角色模型和细腻的环境纹理,搭配上合适的背景音乐和音效,当玩家在游戏世界中探索时,能够真正沉浸其中。通过这段时间的学习,我不仅掌握了Unity的基本操作和编程技巧,还培养了自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。
2026-01-06 08:54:08
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空空如也
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