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原创 mmd文件导入虚幻引擎并且变为动画·序列
首先要在blender里把pmx文件转化为fbx格式文件。可以通过打开人物骨骼然后把材质球全部撤回然后再重新添加就行。首先blender的版本为2.93。然后把各个手和脚都新建一个ik。最后再把hip设置为这个就行了。首先设置blender的格式。有时间再发一个mixmao的。导入之后可能会出现材质问题。需要用到的插件为cats。下载你需要的mmd文件。选择你需要的动画就行。
2026-02-19 17:29:11
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原创 ue5对话简易系统教学
大致的意思就是 人物来到碰撞体区域,按e就会触发蓝图接口中的自定义的talk函数。然后需要调整画布的大小 只需将画布调整到和文本框大小就行·首先设置文本的尺寸,可以在右边更改文本位置颜色,等属性。get(get a copy)就是把字符串给复制一份。和ps的图层一样可以将文本框移动到前面一层。创建两个变量一个数组字符串 一个索引。字符串添加对话内容,索引是第几条对话。接口设置 在蓝图里添加蓝图接口。对蓝图进行设置和设置蓝图接口。用到 人物蓝图 蓝图接口。找到用户界面的空间蓝图。和添加文本框的操作一样。
2026-02-09 18:27:19
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空空如也
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