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原创 装进软盘的梦:我跟 AI 跨越 30 年,把「方块游戏」玩出新花样
这篇文章回忆了30年前的单色电脑游戏时代,作者通过AI技术将儿时的方块游戏梦想升级为全新的"T-28战术方块"。不同于简单复刻,作者创造性地加入了28种方块和战术武器,保留了1MB以内的复古体积,实现了当年想做却做不到的游戏体验。这个项目既是对"寸土寸金"软盘时代的致敬,也是用AI技术重现并超越童年记忆的尝试,最终打造出一款融合怀旧情怀与现代创意的独特游戏。
2026-04-04 15:42:13
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原创 EmEditor OpenCC 宏 繁体简体转换流程解析:与官方实现的异同探讨
本文介绍了为EmEditor开发的OpenCC繁简转换宏的重构过程。作者通过五个核心流程优化性能与精准度:1)整合官方字典文件构建统一映射表;2)采用Trie字典树结构优化查找效率;3)创新"视界逻辑"解决歧义词转换;4)适配EmEditor环境实现大文件处理;5)设计语义逻辑处理单字歧义。该方案在JavaScript环境下平衡了速度与准确性,支持GB级文件转换,同时保持与官方OpenCC字典兼容,便于维护更新。项目已在GitHub开源。
2026-04-03 19:12:51
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原创 分享自己做的繁简转换工具:基于 OpenCC 词库 + EmEditor
天匀开发了EmEditor-OpenCC宏工具,解决官方繁简转换插件的问题。该工具基于OpenCC词库,支持词组比对和上下文判断,处理大文件不卡顿(1GB文件约30秒),并保持行序稳定。同时提供了网页版繁简转换工具,支持2500万字处理。项目开源,适合需要精准繁简转换的EmEditor用户。GitHub地址:https://github.com/skyuns/EmEditor-OpenCC-Macro
2026-03-30 20:23:46
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空空如也
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