栈是由程序自动分配的,程序员不能控制栈,但程序员可以控制堆;栈存储的是值类型(记住:结构也是值类型),而引用类型都存储在堆里。
例如:定义一个字符串变量时 STRING A; 程序自动会在栈时记录A的引用,但并没有在堆里分配内存,毕竟还不知道A到底有多大。在使用 A="ASDFASDFASDFSFA" 后,系统才会在堆里为所存储的字符串分配一块内存。
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在内存中,栈中保存的是值类型,堆中保存的是引用类型
具体的说,系统内置的几种数据类型,比如int,float等等,这些数据类型的长度都是定长的,它们都保存在栈中。
而如果定义了一个引用,比如:string s;这个s只是一个引用,它本身也是保存在栈中的,但如果对这个s进行了实例化,也就是在内存中开辟了实际空间,那么s所引用的string类型的对象则是保存在堆中。可以这么说,所有的对象都是保存在堆中的。至少在C#中是这样的。