编程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Microsoft Visual C++ Tips and Tricks
Microsoft Visual C++ Tips and Trickshttp://www.highprogrammer.com/alan/windev/visualstudio.html by Alan De SmetIf youre stuck using Microsoft Visual C++, these tips may help make the experience转载 2006-03-06 23:55:00 · 2013 阅读 · 0 评论 -
Exploring Dynamic Kernel Module Support (DKMS)
Kernel Korner - Exploring Dynamic Kernel Module Support (DKMS)By Gary Lerhaupt on Mon, 2003-09-01 01:00. SysAdmin Manage modules separately from the kernel with a simplified delivery system,转载 2006-04-13 17:06:00 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Creating Anaglyphs using OpenGL
Creating Anaglyphs using OpenGLorA simple example using the OpenGL accumulation buffer Written by Paul Bourke August 2000 See also:Correctly forming stereo pairs Further anaglyph examples转载 2006-04-11 14:54:00 · 2874 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Performance Optimization
OpenGL Performance OptimizationYang Jianjyang@cad.zju.edu.cn这篇文章比较长,希望大家能够看完。^_oOPenGL State MachineTypical D3D9 Hardware architectureLess State ChangeGL_TRIANGLE_STRIP instead of GL_TRIANGLES转载 2006-04-12 00:24:00 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Using OpenGL's Vertex Buffer Extension (ARB_vertex_buffer_object)
IntroductionNote: This tutorial assumes basic OpenGL/extensions knowledge.The ARB_vertex_buffer_object extension was approved by the Architecture Review Board (ARB) on February 12th, 2003. It works转载 2006-04-11 23:49:00 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Java中文&编码问题小结
Java字符编码转换过程说明http://www.blogjava.net/zhugf000/archive/2006/01/18/15068.html 常见问题 JVMJVM启动后,JVM会设置一些系统属性以表明JVM的缺省区域。user.language,user.region,file.encoding等。 可以使用System.getProper转载 2006-03-06 12:46:00 · 1615 阅读 · 0 评论 -
揭开正则表达式语法的神秘面纱
http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,3800067013,39077620-1,00.htm正则表达式(REs)通常被错误地认为是只有少数人理解的一种神秘语言。在表面上它们确实看起来杂乱无章,如果你不知道它的语法,那么它的代码在你眼里只是一堆文字垃圾而已。实际上,正则表达式是非常简单并且可以被理解。读完这篇文章后,你将会通晓正则表达式的转载 2006-03-06 00:03:00 · 696 阅读 · 0 评论 -
开源数据库有感
http://www.cnblogs.com/unruledboy/archive/2005/02/04/98604.aspx 这个星球上的数据库实在不胜枚举,这里只列一些我接触过的常见的。 可以稍微夸张点说,有交互的应用,起码得用一下数据保存,即便是自定义结构的数据保存,还是最常见的INI、XML等,都可以算是"数据库",真正点的,如DBase系列、FoxBase、FoxPro、MSAc转载 2006-03-06 23:54:00 · 711 阅读 · 0 评论 -
vim快捷键
转载 2006-03-16 18:07:00 · 797 阅读 · 0 评论 -
OpenGL显卡编程
http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/openglhw.htm文档目录: OpenGL扩展 显卡差异 顶点/片断编程 Cg/RenderMonkey/及其他文档内容: OpenGL扩展(OpenGL Extensions) OpenGL和Direct3D比较起来,最大的一个长处就是其扩展机制。硬件厂商开发出一转载 2006-03-15 13:08:00 · 1836 阅读 · 0 评论 -
awt加速
以前,要绘制一副图片,尤其是带部分透明度的大幅图像,要花上10ms级的时间(我是指在我的烂机器上,嗯),这在游戏这样要求高速图像更新的应用里根本是不能容忍的。为什么这么慢?一般计算机数字图像的绘制其实是图像从一块存储区域转移到系统显存(VRAM)中某个位置的过程,在图像转移完成后再由显卡负责整个屏幕信号的转换和输出,然后经过显示器将模拟或数字信号转换成人眼能分辨的图像。只有第一个阶段是被应用程序控转载 2008-09-12 17:42:00 · 788 阅读 · 0 评论