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cocos2d
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这个作者很懒,什么都没留下…
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How to optimize memory usage and bundle size of a Cocos2D app
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机转载 2014-05-05 09:52:53 · 578 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理
如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存管理的设计实现和原理。知其然,知其所以然 ~或者说:嗯,它这么做,一定是有原因的,体会设计者的用意,感同身受,如果是你,将会如何设计!~~我觉得 最好的学习方式是以自己的语言组织,说与别人听 ~ 这样对自己:更容易发现平时容易忽略转载 2014-05-12 13:45:54 · 491 阅读 · 0 评论 -
flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项
一:Flash版本应该为CS 6.0,低版本不提供支持二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0三:动画中只有两种元素,一个是“元件”,另一个是“图形”四:所有的图形必须是位图,暂时不提供包含矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您需要将所有的矢量图转换为位图。五:每一个骨骼对应一个“元件”,创建元件时候可以选择影片剪辑和图像两个类型六:每一个元件对应一原创 2014-05-22 18:25:41 · 1886 阅读 · 0 评论 -
关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用
关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用Jetion:某些时候,我们可能需要把pc上面的Flash动画拿到Cocos2d-x上面使用。解决方案:第一:若你的.fla源文件中不带有骨骼动画,则你可以使用TexturePacker结合AnimatePacker来解决这个问题。a.把.fla文件导出为.swfb.把.swf文件转载 2014-05-26 15:10:23 · 1262 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我转载 2014-05-27 15:39:59 · 672 阅读 · 0 评论 -
Dragonbones导出插件修改笔记
使用flash builder进行开发,新建flex项目,项目路径选择,修改编译参数-locale en_US zh_CN ja_JP fr_FR -source-path ./locale/{locale} -allow-source-path-overlap=true build发布为swf,拷贝到export目录 使用extension manager进行打包,需要导入mxi文件。先...原创 2014-06-19 16:39:46 · 2161 阅读 · 0 评论